自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 事件的传播

事件的传播 -关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解。 -微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。 -网景公司则认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素 -W3C综合啦两个公司的方案,将事件传播分成三个阶段: 1.捕获阶段 -在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获, 但是默认此时不会触发事件。 2

2021-04-27 19:41:14 52

原创 原型对象

Prototype 原型 一.什么是原型对象?? 我们所创建的没一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的**原型对象** 如果函数作为普通函数调用prototype,那么不起任何作用, 当函数以构造函数的形式 调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性 指向该构造函数的原型对象,,我们可以通过—proto—来访问该属性。 原型对象就相当于一个公共的区域, 所有同一个类的实例都可以访问到这个 原型对象 我们可以将对象中共有的内容,统一设置

2021-04-26 19:31:59 65

原创 垃圾回收机制

JS 垃圾回收机制 就像人生活的时间长啦会产生垃圾一样,程序运行的时候也会产生垃圾, 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序的运行速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收机制来处理程序运行过程中的垃圾 当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作这个对象,此时这个对象就是一个垃圾, 这种垃圾对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行速度过慢,所以这种垃圾必须清理,!! 在 JS 中拥有的自动垃圾回收机制会自动的将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也 不能进行垃圾回收的操作。 我们需要做的只

2021-04-26 18:52:59 49

原创 2021-04-19

今天是我写博客的第一天

2021-04-19 15:37:58 52

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除