题目
题目背景
luanmenglei 有一个辉煌的现在:他们班的女同学都叫他易酱。
但谁能想到 luanmenglei 有一个悲伤的过去,他五岁的弟弟叫他小狗哥哥。
题目描述
下文的所有参数均默认为整数。
作为一位(7k7k 小游戏的)游戏开发者,你设计了如下(简陋的不如小狗哥哥幼儿园大班的毕业设计的)游戏,存在两个要素:
- 一个敌对生物,其血量为 m m m。
- 主角的武器,分为 n n n 级,第 i i i 级的伤害是 i × p i\times p i×p。
游戏的平衡性需要提前规划,所以你还有一个序列 { a n } \{a_n\} {an},其含义如下:
- a i a_i ai 表示敌对生物被第 i i i 级武器恰好攻击 a i a_i ai 下会死。
可惜你忘记了 p p p 具体是多少,所以你需要求出所有可能的 p p p 的个数。
如果可能有无数个 p p p,那么请输出
xiaogougege
。输入格式
第一行两个正整数 n , m n,m n,m。
第二行 n n n 个正整数,表示序列 { a n } \{a_n\} {an}。
输出格式
一行一个整数,表示可能的 p p p 的个数,或字符串
xiaogougege
,其具体含义见题目描述。样例 #1
样例输入 #1
3 3 3 2 1
样例输出 #1
1
提示
【样例 1 解释】
当武器为 1 1 1 级时,分析可以发现 p p p 要满足 1 ≤ p < 3 2 1 \leq p < \frac{3}{2} 1≤p<23。 当武器为 2 2 2
级时,分析可以发现 p p p 要满足 3 4 ≤ p < 3 2 \frac{3}{4} \leq p < \frac{3}{2} 43≤p<23。 当武器为 3 3 3
级时,分析可以发现 p p p 要满足 1 ≤ p 1 \leq p 1≤p。又 p p p 是整数。综上,只有当 p = 1 p = 1 p=1 时满足题目所述条件。
【样例 2】
见附加文件中的
game/game2.in
与game/game2.out
。该样例满足测试点 13 ∼ 20 13\sim 20 13∼20 的限制。
【数据范围与提示】
对于所有测试数据,保证 1 ≤ n ≤ 1 0 5 1\leq n \leq 10^5 1≤n≤105, 1 ≤ a i , m ≤ 1 0 9 1\leq a_i,m\leq 10^9 1≤ai,m≤109。
每个测试点的具体限制见下表:
| 测试点编号 | n ≤ n\leq n≤ | $m,a_i\leq $ | 特殊性质 | | :-: | :-: |:-😐:-😐
| 1 ∼ 9 1\sim 9 1∼9 | 1 0 5 10^5 105 | 1 0 9 10^9 109 | 数据纯随机 | | 10 ∼ 12 10 \sim 12 10∼12 | 3 3 3
| 5 5 5| 无 | | 13 ∼ 20 13 \sim 20 13∼20 | 1 0 5 10^5 105 | 1 0 9 10^9 109| 无 |你需要注意,上文纯随机数据的具体生成程序代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, m, w; mt19937 rng(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count()); int rand(int l, int r) { assert(l <= r); return uniform_int_distribution<>(l, r)(rng); } int main() { scanf("%d%d%d", &n, &m, &w); printf("%d %d\n", n, m); for (int i = 1; i <= n; i ++) printf("%d%c", rand(1, w), " \n"[i == n]); return 0; } ``` 通俗的说,就是对于给定的 $n,m,w(w\le 10^9)$,数据生成器会随机生成 $n$ 个值域在 $[1,w]$ 内的数,作为 $\{a_n\}$。
思路
这个题目映像里写过类似的。做法是对于目标值建立一个区间,每次数据输入的时候对这个区间进行更新维护。具体来说就是:对于每个输入计算出p的最大值和最小值。假如是第一个攻击,其当前最大值等于
m
/
(
a
0
−
1
)
m/(a_0-1)
m/(a0−1),当前最小值等于
m
/
a
0
m/a_0
m/a0。更新最大值和原来最大值和当前最大值里小的哪个(更新最小值与之相反)。最终答案可以取最小值但是无法取最大值。因为如果取最大值,那么此时攻击次数就会等于
a
0
−
1
a_0-1
a0−1。从理解上来说就是只要当前这个值越接近最大值,那么最后一次攻击时当前怪物的血量就越接近于0.
对于等级的提高只需要对应的将分母乘当前等级,因为当前等级攻击力等于等级数*基础攻击p
,最终如果最大值没有被更新还是原始的赋值,说明这里的答案有无限个。这里不用考虑最小值是否会更新,因为最小值一定会更新。这里最大值没更新是如果只有一级的数据且该值恰好等于1,那么计算最大值时分母等于0,导致没有更新最大值。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double min(double a,double b){
return a>b?b:a;
}
double max(double a,double b){
return a>b?a:b;
}
int main(){
int m,n,temp;
double mins=-1,maxs=9999999999;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>temp;
mins=max(mins,(double)m/(temp*i));
maxs=min(maxs,(double)m/((temp-1)*i));
}
int ans=0;
if(maxs==9999999999)
cout<<"xiaogougege";
else{
for(int i = ceil(mins);i<maxs;i++) ans++; //ceil函数是向上取整
cout<<ans;}
}