一、初识面向对象
面向对象&面向过程
-
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么……
- 面对过程是和处理一些较为简单的问题。
-
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思维问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想类分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本身就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
-
从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
-
从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。
二、方法回顾和加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出 switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知义
- 参数列表:(参数类型,参数名)……
- 异常抛出:疑问,后面讲解
- 方法的调用:递归等
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package oop.Demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(......){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String saayhello(){
return "hello,world";
}
//void返回一个空或者什么都不返回
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b; //三元运算符!
}
//数组下表越界
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
package oop.Demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
//有static可直接调用,没有的话需要new一个再调用。
public void say( ) {
System.out.println("学生说话了!");
}
}
package oop.Demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
// 对象类型 对象类型=对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a() {
//b();
}
//实例化之后 才存在的
public void b() {
}
//b可以调用a,a不能调用b
//都有或者都没static的话,可以相互调用
}
package oop.Demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int a = Demo03.add(1,2);
System.out.println(a);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package oop.Demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值类型
public static void change(int a) {
a=10;
}
}
package oop.Demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象 内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person); //此处person被传递过来
System.out.println(person.name); //秦疆
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象:指向的是---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name="秦疆"; //修改了class中的name
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Cat类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为.
- 对象是抽象概念的具体实例.
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例.
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象。
- 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认化以及对类中构造器的调用。
- 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同。
- 必须没有返回类型,也不能写void。
- 构造器必须要掌握.
package oop.Deno02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法1
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package oop.Deno02;
//一个项目只能有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package oop.Deno02;
//java-->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//alt+insert快捷键,生成构造器
//1.使用new关键字,本质在于调用构造器
//2.用来初始化值
//无参构造
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
package oop.Deno02;
public class Application02 {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen",23);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
/*
public class Application02 {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen",23);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new的本质在调用方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
三、对象的创建分析
package oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
小结
1.类与对象
类是一个模板:抽象
对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的使用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person()
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
四、面向对象三大特性
封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求==“高内聚,低耦合”。==高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set。
package oop.Demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert 生成get、set方法快捷键
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){ //不合法
this.age=3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
package oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("秦疆");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
- java中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- object类
- super - this
- 方法重写
package oop.Demo05;
//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person 人:父类
//当什么都不写的时候,就默认继承object类
public class Person /* extends object */{
//public
//protected 优先级大道与default
//default 默认
//private
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package oop.Demo05;
//学生 is 人 :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
//ctrl+H 生成继承树快捷键
}
package oop.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
Person person = new Person();
}
}
super详解
package oop.Demo06;
public class Person {
public Person(String name) {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "kuangshen";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package oop.Demo06;
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super("name");//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆
System.out.println(this.name);//qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
public void text1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
package oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("秦疆");
//student.text1();
}
}
super - this注意点
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造!
重写
package oop.Demo07;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void text(){
System.out.println("B=>text");
}
}
package oop.Demo07;
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void text() {
System.out.println("A=>text");
}
}
package oop.Demo07;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: 方法的调用只能和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.text();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.text();//B
}
}
重写注意点
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大: ClassNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+insert : override;
多态
- 动态编译类型:可扩展性。
- 及同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用类型有很多。
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的关系
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof 类型转换~引用类型(强转,自转) 判断一个对象是什么类型。
package oop.Demo08;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("father");
}
}
package oop.Demo08;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop.Demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//Person 父类形,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
//对象能执行哪些方法,主要看对象做左边的类型,和右边的关系不大
s1.run();
s2.run();
s1.eat();
// s2.eat(); 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
((Student) s2).eat(); //强制转换
}
}
多态注意点
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
1.static 方法,属于类,它不属于实例;
2.final 常量;
3.private 方法;
instance和类型转换
package oop.Demo09;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.Demo09;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package oop.Demo09;
public class Teacher extends Person {
}
package oop.Demo09;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//属于同级,编译报错
System.out.println("===========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);
//System.out.println(student instanceof String);
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过! 有没有父子关系。
}
}
package oop.Demo09;
public class Application02 {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student)obj;
student.go();
((Student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student1 = new Student();
student.go();
Person person=student;
// person.go();
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
static 详解
package oop.Demo10;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
go();
//run(); //非静态需要new一个才能用
}
}
package oop.Demo10;
//当Person加上final,就不能被继承!!!!
//但如果子类加上了final,却不影响它继承
public class Person {
//2:赋初始值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次~
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==============================");
Person person2 = new Person();
}
}
package oop.Demo10;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//静态导入包后不用写 Math.random()
System.out.println(PI);
}
}
五、抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类.
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类.
- 抽象类,不能使用new关键字来出创建对象,它是用来让子类继承的.
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的.
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类.
package oop.Demo11;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法~ 除非子类也是抽象的
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
package oop.Demo11;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器吗? 存在的意义? 抽象出来~ 提高开发效率
}
接口
- 普通类:只有具体实现。
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是和规范,定义的是一组规范,体现了现实生活中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现着一点的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class。声明接口的关键字是interface。
package oop.Demo12;
//抽象类的思维~ Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~ public static fianl
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public adstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.Demo12;
public interface TimeService {
void timer();
}
package oop.Demo12;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceimpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~
3.方法:public abstract
4.常量:public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须重写接口中的方法
六、内部类及OOP实战
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如AA类中定义一个B类,那么B类相对于A类就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类了
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
package oop.Demo13;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{ //若用static的话则不可以输出
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类。
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package oop.Demo13;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package oop.Demo13;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}