狂神。Java面向对象学习笔记

本文介绍了面向对象编程的基础概念,包括面向过程与面向对象的区别,类与对象的关系,以及三大特性(封装、继承、多态)的深入解析。通过实例演示了类的创建、方法定义与调用,静态方法、构造器和对象初始化。最后探讨了抽象类、接口、内部类和OOP实战应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、初识面向对象

面向对象&面向过程

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么……
    • 面对过程是和处理一些较为简单的问题。
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思维问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想类分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本身就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。

二、方法回顾和加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出 switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范就OK 见名知义
    • 参数列表:(参数类型,参数名)……
    • 异常抛出:疑问,后面讲解
  • 方法的调用:递归等
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package oop.Demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01   类
public class Demo01 {

    //方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符   返回值类型   方法名(......){
    //方法体
    return   返回值;
    }
     */
    //return   结束方法,返回一个结果
    public String saayhello(){
        return "hello,world";
    }
    //void返回一个空或者什么都不返回
    public void hello(){
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;  //三元运算符!
    }

    //数组下表越界
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }

}

package oop.Demo01;

//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    //有static可直接调用,没有的话需要new一个再调用。
    public  void say( ) {
        System.out.println("学生说话了!");
    }
}

package oop.Demo01;

public class Demo02 {

    //静态方法   static

    //非静态方法
    public static void main(String[] args) {
    //实例化这个类  new
    // 对象类型   对象类型=对象值;
      Student student = new Student();
      student.say();
     }
     //和类一起加载的
    public static void a() {
       //b();
    }
    //实例化之后 才存在的
    public  void b() {

    }
    //b可以调用a,a不能调用b
    //都有或者都没static的话,可以相互调用

}

package oop.Demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int a = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(a);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

package oop.Demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);//1

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a);//1
    }

    //返回值类型
    public static void change(int a) {
        a=10;
    }
}

package oop.Demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象   内存
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name); //null

        Demo05.change(person); //此处person被传递过来
        System.out.println(person.name);   //秦疆

    }

    public static void change(Person person) {
        //person是一个对象:指向的是---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name="秦疆";  //修改了class中的name
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Cat类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为.
  • 对象是抽象概念的具体实例.
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例.
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象。
  • 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认化以及对类中构造器的调用。
  • 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同。
    • 必须没有返回类型,也不能写void。
  • 构造器必须要掌握.
package oop.Deno02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法1
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

package oop.Deno02;

//一个项目只能有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name="小红";
        xh.age=3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }

}

package oop.Deno02;

//java-->class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //alt+insert快捷键,生成构造器

    //1.使用new关键字,本质在于调用构造器
    //2.用来初始化值

    //无参构造
    public Person(){}

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}

package oop.Deno02;

public class Application02 {
    public static void main(String[] args) {

        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("kuangshen",23);

        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}


/*
public class Application02 {
    public static void main(String[] args) {

        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("kuangshen",23);

        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}


构造器:
     1.和类名相同
     2.没有返回值
作用:
     1.new的本质在调用方法
     2.初始化对象的值
注意点:
     1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
 */

三、对象的创建分析

在这里插入图片描述

package oop.Demo03;

public class Pet {

    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

package oop.Demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();

        dog.name="旺财";
        dog.age=3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}

小结

1.类与对象
  类是一个模板:抽象
  对象是一个具体的实例

2.方法
  定义、调用!

3.对应的使用
  引用类型:基本类型(8)
  对象是通过引用来操作的:栈-->堆

4.属性:字段Field 成员变量
  默认初始化:
      数字:0       0.0
      char:u0000
      boolean: false
      引用:null

      修饰符  属性类型 属性名 = 属性值!

5.对象的创建和使用
  - 必须使用new关键字创造对象,构造器     Person kuangshen = new Person()
  - 对象的属性 kuangshen.name
  - 对象的方法 kuangshen.sleep()

6.类:
  静态的属性  属性
  动态的行为  方法

四、面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求==“高内聚,低耦合”。==高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set。

package oop.Demo04;

//类 private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get   获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set   给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    //alt+insert   生成get、set方法快捷键


    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){       //不合法
            this.age=3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

package oop.Demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("秦疆");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}


/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
 */

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
  • java中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • object类
  • super - this
  • 方法重写
package oop.Demo05;


//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person   人:父类

//当什么都不写的时候,就默认继承object类
public class Person /* extends object */{

    //public
    //protected   优先级大道与default
    //default   默认
    //private
    public int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

}

package oop.Demo05;

//学生  is  人 :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {

      //ctrl+H    生成继承树快捷键
}

package oop.Demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();

        System.out.println(student.money);

        Person person = new Person();

    }
}

super详解

package oop.Demo06;

public class Person {

    public Person(String name) {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "kuangshen";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }


}

package oop.Demo06;

public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super("name");//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "qinjiang";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);//秦疆
        System.out.println(this.name);//qinjiang
        System.out.println(super.name);//kuangshen
    }

    public void text1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
}

package oop.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        //student.test("秦疆");
        //student.text1();
    }
}

super - this注意点

super注意点:
   1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
   2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
   3.superthis不能同时调用构造方法!
Vs   this:
   代表的对象不同:
      this:本身调用者这个对象
      super:代表父类对象的应用
   前提:
      this:没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件才可以使用
   构造方法:
      this():本类的构造
      super():父类的构造!

重写

package oop.Demo07;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void text(){
        System.out.println("B=>text");
    }
}
package oop.Demo07;

//继承
public class A extends B{

    //Override  重写
    @Override  //注解:有功能的注释!
    public void text() {
        System.out.println("A=>text");
    }
}

package oop.Demo07;

public class Application {

    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法:  方法的调用只能和左边定义的数据类型有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.text();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.text();//B
    }
}


重写注意点

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
   1.方法名必须相同
   2.参数列表必须相同
   3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:   public>Protected>Default>private
   4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大:  ClassNotFoundException-->Exception()
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!

为什么需要重写:
   1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
   Alt+insert : override;

多态

  • 动态编译类型:可扩展性。
  • 及同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用类型有很多。
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的关系
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • instanceof 类型转换~引用类型(强转,自转) 判断一个对象是什么类型。
package oop.Demo08;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("father");
    }
}

package oop.Demo08;

public class Student extends Person {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

package oop.Demo08;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //Person   父类形,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

        //对象能执行哪些方法,主要看对象做左边的类型,和右边的关系不大
        s1.run();
        s2.run();
        s1.eat();
        //   s2.eat();     子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        ((Student) s2).eat();   //强制转换
    }
}

多态注意点

1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系   类型转换异常!ClassCastException3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

   1.static 方法,属于类,它不属于实例;
   2.final 常量;
   3.private 方法;

instance和类型转换

package oop.Demo09;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package oop.Demo09;

public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

package oop.Demo09;

public class Teacher extends Person {
}

package oop.Demo09;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object>String
        //Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("===========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
       // System.out.println(person instanceof String);//属于同级,编译报错
        System.out.println("===========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);
        //System.out.println(student instanceof String);


        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!  有没有父子关系。

    }
}

package oop.Demo09;

public class Application02 {
    public static void main(String[] args) {

        //类型之间的转换:父   子
        //高      低

        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student = (Student)obj;
        student.go();

        ((Student)obj).go();



        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student1 = new Student();
        student.go();
        Person person=student;
        // person.go();

    }
}


/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

封装、继承、多态!   抽象类,接口
 */

static 详解

package oop.Demo10;

//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量    多线程!
    private double score;//非静态的变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        go();
        //run();   //非静态需要new一个才能用
    }
}

package oop.Demo10;

//当Person加上final,就不能被继承!!!!
//但如果子类加上了final,却不影响它继承
public class Person {
    //2:赋初始值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次~
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==============================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

package oop.Demo10;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());//静态导入包后不用写  Math.random()
        System.out.println(PI);
    }
}

五、抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类.
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类.
  • 抽象类,不能使用new关键字来出创建对象,它是用来让子类继承的.
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的.
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类.
package oop.Demo11;

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法~   除非子类也是抽象的
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

package oop.Demo11;

//abstract 抽象类:类 extends:   单继承   (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法~
    //3.抽象方法必须在抽象类中~
    //抽象的抽象:约束~

    //思考题?   new,存在构造器吗?    存在的意义?   抽象出来~  提高开发效率
}

接口

  • 普通类:只有具体实现。
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!
  • 接口就是和规范,定义的是一组规范,体现了现实生活中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现着一点的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
    声明类的关键字是class。声明接口的关键字是interface
package oop.Demo12;

//抽象类的思维~ Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~  public static fianl
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public adstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

package oop.Demo12;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package oop.Demo12;

//抽象类:extends~
//类  可以实现接口  implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceimpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:
   1.约束
   2.定义一些方法,让不同的人实现~
   3.方法:public abstract
   4.常量:public static final
   5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
   6.implements可以实现多个接口
   7.必须重写接口中的方法

六、内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如AA类中定义一个B类,那么B类相对于A类就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类了
  • 1.成员内部类
  • 2.静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类
package oop.Demo13;

public class Outer {

    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{    //若用static的话则不可以输出
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }


    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}


//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类。
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}

package oop.Demo13;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

package oop.Demo13;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}


class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}


interface UserService{
    void hello();
}
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