Java自学第15天 面向对象(全)


面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

‘属性加方法就是一个类’


什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装:数据封装
    • 继承:子类 – 父类 ,A类继承B类
    • 多态:同一个事物有不同的形态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


回顾方法及加深

方法的定义

  • 修饰符

  • 返回类型

  • break:跳出switch,结束循环 和 return(方法结束)的区别

  • 方法名:注意规范就OK,见名知意

  • 参数列表:(参数类型,参数名)

  • 异常抛出:疑问,后面讲解

方法的调用:递归

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字
    //同样静态之间 同样非静态之间可以互相调用
    //但是静态的不能直接调用 非静态的
    //和类一起加载的
    public static void a(){
        b();        //不行
    }
    //类实例化之后才存在
    public void b(){
        a();		//可以
    }
//学生类
public class Student {
    //静态方法
    public static void say(){
        System.out.println("哈哈哈");
    }
    //非静态方法
    public void sayy(){
        System.out.println("呜呜呜");
    }
}
public class Demon02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法 static
        Student.say();

        //非静态方法 void
        //实例化这个类  new
        //new Student().sayy();
        // 对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.sayy();
    }
}
//值传递
public class Demon03 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1

        Demon03.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }

    public static void change(int a){
        a = 10;
    }

}
//引用传递:对象,本质还是值传递

public class Demon04 {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demon04.change(person);

        System.out.println(person.name);//666
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向---Person person = new Person();
        //这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "666";
    }
//定义了一个Person类,有一个属性:name
//老师没有static不会报错,我一直报错?
static class Person{
        String name;
}
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、et类、Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后悔返回一个自己的对象
        //student对象是Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.name = "小洪";
        xiaohong.age = 3;
    }
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候, 除了分配内存空间之外, 还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型, 也不能写void
  • 构造器必须要掌握
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //构造器作用:
    //1.使用new关键字,本质是调用构造器
    //2.用来初始化值

    //无参构造
    public Person(){
        this.name = "帅帅";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必需显示定义
    //Person person = new Person("哈哈");  直接括号里打 “”
    public Person(String name){
        this.name = name;

    }

    //alt+insert
        //shift+左键  多选参数
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("哈哈",23);
        System.out.println(person.name);
    }
}
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
ALt+Insert
this. =
 */

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小结

  • 1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  • 2.方法
    定义、调用!

  • 3.对应的引用
    引用类型:基本类型(8钟)
    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  • 4.属性:字段FieLd 成员变量
    默认初始化:
    数字:0 0.0
    char:u0000
    booLean:false
    引用:nuLL

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  • 5.对象的创建和使用
    必须使用new关键字创造对象, 构造器
    Person kuangshen = new Person() ;
    对象的属性kuang shen.name
    对象的方法kuang shen.sLeep()

  • 6.类:
    静态的属性 属性
    动态的行为 方法

Java的三大特征:封装、继承、多态


封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
    • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有, get/set

//类  private :私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int  age;
    //提供弄个一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public 的get、set方法

    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if(age > 120){
            System.out.println("您真是高龄");
        }else if(age < 0){
            System.out.println("还没出生呢");
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}
import com.opp01.demon04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();
        //用了private后  不能直接s1.name =
        //需要使用方法才能调用
        String name = s1.getName();

        s1.setName("6666");
        System.out.println(s1.getName());
        //s1.getName().sout 可以直接打印

        s1.setAge(60);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承, 没有多继承!

    • 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸能有多个儿子
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类) , 一个为父类(基类) 。子类继承父类, 使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间, 从意义上讲应该具有"is a"的关系

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 :父类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Person {


    //继承前提是用public
    //protected
    //default
    //private 私有的不能继承

    public int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("仰天一笑");

    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
//学生  is  人  子类,派生类
public class Student extends Person {


}
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{
    
}

object类

  • 在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

super

  • super注意点:

    • 1.super调用父类的构造方法, 必须在构造方法的第一个(行)
    • 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    • 3.super和this不能同时调用构造方法!
  • Vs this:

    • 代表的对象不同:

    • this:本身调用者这个对象

      • super:代表父类对象的应用
    • 前提

      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法

      • this() :本类的构造
      • super() :父类的构造
public class Person {

    //如果父类定义了有参构造器,就必需重新定义一个无参构造器,否则子类只能够调用有差,无参就调用不了了
    public Person() {
        System.out.println("父类的无参执行了");
    }

    protected String name ="父类";

    public void print(){
        System.out.println("父类方法");
    }
}
public class Student extends Person {
    //隐藏代码:调用了父类的无参构造
    //super();   ---调用父类的构造器必需在子类构造器的第一行,不然会报错
    //this也一样,和super只能用一个,第一行

    public Student() {
        System.out.println("子类的无参执行了");
    }

    private String name = "子类";

    public void print(){
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void test1(){
        print(); //子类方法
        this.print();//子类方法
        super.print();//父类方法
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);//主方法
        System.out.println(this.name);//子类
        System.out.println(super.name);//父类
    }
}

方法重写 – 重点

public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("父类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
    public static void test(){
        System.out.println("子类方法");
    }
}
--------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态的方法和非静态的区别很大
        //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写

        A a = new A();
        a.test(); //子类方法

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test(); //父类方法
    }
} 

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;
ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert;override;

//重写是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("父类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
    //Override 重写
    @Override //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test(); //子类方法

        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test(); //子类方法
    }
}

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("父类");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
    public void run(){
        System.out.println("子类");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型就不确定了
        //父类的引用指向子类

        //Student 子类能调用的方法都是机子的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.run();
        s2.run();//子类重写了父类的方法,然后执行子类的方法

        s1.eat();
        ((Student) s2).eat();//强制转换了
    }
}       
//1.多态是方法的多态,属性没有多态
//2.父类和子类,有联系   类型转换异常! CLassCastException!
//3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
//              Father f1 = new Son();

//      不能重写的犯法
//        1.static方法, 属于类,它不属于实例
//        2.final 常量:
//        3.private方法;

instanceof

System.out.println(A instanceof B);
//能不能编译通过,取决于A B有没有父子关系
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("=====================");
        Person person = new Student();

        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        Student student = new Student();
        System.out.println("=====================");
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
    }
}

类型转换注意事项

  • 1.父类引用指向子类的对象
  • 2.把子类转换为父类,向上转型;
  • 3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
  • 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("父类");
    }
}
-------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("子类");
    }
}
-------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //类型之间的转换:基本类型转换  高--低(强转)  低转高不强制//

        //  高      <----        低
        Person student = new Student();
        //student.go();  报错
        //将Person类型的student,转换为Student类型的student1,就可以使用Student类型的方法了
        Student student1 = (Student) student;
        student1.go();  //可以用了

        //直接转换
        //((Student) student).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法

    }

static

//Static
public class Student {
    //属性
    private static int age;//静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
==========================================================
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        //System.out.println(Student.score);  非静态不能被调用
    }
}
public class Student {
    //方法
    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }
============================================================
    public static void main(String[] args) {
        new Student().run(); //可以
        //  run();  不能直接诶用
        
        go();  //静态的方法可以直接调用,和类一起加载
     }
}
// 这是知识
public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        //没有名字,所以运行的时候不会主动调用
        //创建对象的时候自动就创建了
        //构造器之前
    }
    static{
        //静态代码块
        //类一加载就执行
        //永久只执行一次!
    }
}
----------------------------------------------------------
  // 这是例子
public class Person {
    //匿名代码块  第二个执行
    //赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //静态代码块  第一个执行
    //永久只走一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //构造方法 第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
=========================================================
    public static void  main(String[] args){
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person2 = new Person();
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //没有静态导入包,得把类和方法都写上
        System.out.println(Math.random());
        //可以直接用了
        System.out.println(random());
    }
}

被final 修饰了或定义了 不能被继承

没有子类了,就这句


抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类, 如果修饰方法, 那么该方法就是抽象方法; 如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类, 不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract 抽象类:类extends:单继承~ (java中类只有单继承)   //(但是接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSometing();

    public static void main(String[] args) {
        //new Action();
        //'Action' is abstract; cannot be instantiated
    }
}
---------------------------------------------------
//抽象类的抽象方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
//除非子类也是抽象的  加 abstract
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSometing() {
    }
}
---------------------------------------------------
//抽象类注意点
//1.不能new这个抽象类, 只能靠子类去实现它; 约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!

    • 自己无法写方法 是专业的约束
    • 约束和显示分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) , 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //常量 - public static final默认
    int Age = 99;
    public static final int Agg = 99;

    //接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
    public abstract void add();//灰色的字代表不用写默认的
    
    void add(String name);//增
    void delete(String name);//删
    void update(String name);//改
    void query(String name);//查
}
--------------------------------------------------------
public interface TimerService {
    void timer();
}    
--------------------------------------------------------
//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承--利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
    @Override
    public void add() {

    }
    @Override
    public void add(String name) {

    }
    @Override
    public void delete(String name) {

    }
    @Override
    public void update(String name) {

    }
    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override  //TimerService
    public void timer() {

    }
}    

接口的作用

- 1.接口--约束
- 2.定义一些方法,让不同的人实现
- 3.public abstract (接口中默认的方法都是这个)
- 4.public static final (接口中默认属性的常量都是)
- 5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法~
- 6.implements可以实现多个接口
- 7.必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

//成员内部类
public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getID(){
            System.out.println(id);
            //获得外部类的私有属性
        }
    }
}
---------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        //outer.new Inner();
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}    
//静态内部类 --同上,仅在上面的内部类上加一个static
public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public static class Inner{  //static 静态的,类一开始就加载,加载的时候id还没加载
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getID(){
            System.out.println(id);//此处报错,除非id也static
        }
    }
}
//局部内部类
public class Outer {
    //局部内部类
        private void method(){
        class Inner{
        }
    }
}

//这是拓展,和局部内部类无关
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public claa
class  A{
}
//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //Apple apple = new Apple();
        //上面这个操作,Apple类中设置了一个apple实例
        //一般用这个实例去调用方法

        new Apple().eat();
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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