面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
‘属性加方法就是一个类’
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式(封装)数据。
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抽象
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三大特性
- 封装:数据封装
- 继承:子类 – 父类 ,A类继承B类
- 多态:同一个事物有不同的形态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环 和 return(方法结束)的区别
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方法名:注意规范就OK,见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)
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异常抛出:疑问,后面讲解
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
//同样静态之间 同样非静态之间可以互相调用
//但是静态的不能直接调用 非静态的
//和类一起加载的
public static void a(){
b(); //不行
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
a(); //可以
}
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("哈哈哈");
}
//非静态方法
public void sayy(){
System.out.println("呜呜呜");
}
}
public class Demon02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.say();
//非静态方法 void
//实例化这个类 new
//new Student().sayy();
// 对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.sayy();
}
}
//值传递
public class Demon03 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demon03.change(a);
System.out.println(a);//1
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demon04 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demon04.change(person);
System.out.println(person.name);//666
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向---Person person = new Person();
//这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "666";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
//老师没有static不会报错,我一直报错?
static class Person{
String name;
}
}
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、et类、Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后悔返回一个自己的对象
//student对象是Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小洪";
xiaohong.age = 3;
}
}
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候, 除了分配内存空间之外, 还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型, 也不能写void
- 构造器必须要掌握
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//构造器作用:
//1.使用new关键字,本质是调用构造器
//2.用来初始化值
//无参构造
public Person(){
this.name = "帅帅";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必需显示定义
//Person person = new Person("哈哈"); 直接括号里打 “”
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert
//shift+左键 多选参数
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("哈哈",23);
System.out.println(person.name);
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
ALt+Insert
this. =
*/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9CCB0PJ-1615305395225)(C:\Users\DD\Desktop\Java\TU\堆和栈.png)]
小结
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1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 -
2.方法
定义、调用! -
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8钟)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆 -
4.属性:字段FieLd 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
booLean:false
引用:nuLL修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
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5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象, 构造器
Person kuangshen = new Person() ;
对象的属性kuang shen.name
对象的方法kuang shen.sLeep() -
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
Java的三大特征:封装、继承、多态
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
- 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有, get/set
//类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供弄个一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的get、set方法
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 120){
System.out.println("您真是高龄");
}else if(age < 0){
System.out.println("还没出生呢");
}else {
this.age = age;
}
}
}
import com.opp01.demon04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//用了private后 不能直接s1.name =
//需要使用方法才能调用
String name = s1.getName();
s1.setName("6666");
System.out.println(s1.getName());
//s1.getName().sout 可以直接打印
s1.setAge(60);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承, 没有多继承!
- 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸能有多个儿子
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类) , 一个为父类(基类) 。子类继承父类, 使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间, 从意义上讲应该具有"is a"的关系
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 :父类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Person {
//继承前提是用public
//protected
//default
//private 私有的不能继承
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("仰天一笑");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//学生 is 人 子类,派生类
public class Student extends Person {
}
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{
}
object类
- 在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
super
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super注意点:
- 1.super调用父类的构造方法, 必须在构造方法的第一个(行)
- 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- 3.super和this不能同时调用构造方法!
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Vs this:
-
代表的对象不同:
-
this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
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前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
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构造方法
- this() :本类的构造
- super() :父类的构造
-
public class Person {
//如果父类定义了有参构造器,就必需重新定义一个无参构造器,否则子类只能够调用有差,无参就调用不了了
public Person() {
System.out.println("父类的无参执行了");
}
protected String name ="父类";
public void print(){
System.out.println("父类方法");
}
}
public class Student extends Person {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//super(); ---调用父类的构造器必需在子类构造器的第一行,不然会报错
//this也一样,和super只能用一个,第一行
public Student() {
System.out.println("子类的无参执行了");
}
private String name = "子类";
public void print(){
System.out.println("子类方法");
}
public void test1(){
print(); //子类方法
this.print();//子类方法
super.print();//父类方法
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//主方法
System.out.println(this.name);//子类
System.out.println(super.name);//父类
}
}
方法重写 – 重点
public class B {
public static void test(){
System.out.println("父类方法");
}
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("子类方法");
}
}
--------------------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
A a = new A();
a.test(); //子类方法
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //父类方法
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;
ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert;override;
//重写是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("父类方法");
}
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("子类方法");
}
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//非静态:重写
A a = new A();
a.test(); //子类方法
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test(); //子类方法
}
}
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
public class Person {
public void run(){
System.out.println("父类");
}
}
------------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
public void run(){
System.out.println("子类");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了
//父类的引用指向子类
//Student 子类能调用的方法都是机子的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s1.run();
s2.run();//子类重写了父类的方法,然后执行子类的方法
s1.eat();
((Student) s2).eat();//强制转换了
}
}
//1.多态是方法的多态,属性没有多态
//2.父类和子类,有联系 类型转换异常! CLassCastException!
//3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
// Father f1 = new Son();
// 不能重写的犯法
// 1.static方法, 属于类,它不属于实例
// 2.final 常量:
// 3.private方法;
instanceof
System.out.println(A instanceof B);
//能不能编译通过,取决于A B有没有父子关系
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
Student student = new Student();
System.out.println("=====================");
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
类型转换注意事项
- 1.父类引用指向子类的对象
- 2.把子类转换为父类,向上转型;
- 3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
- 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
public class Person {
public void run(){
System.out.println("父类");
}
}
-------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("子类");
}
}
-------------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:基本类型转换 高--低(强转) 低转高不强制//
// 高 <---- 低
Person student = new Student();
//student.go(); 报错
//将Person类型的student,转换为Student类型的student1,就可以使用Student类型的方法了
Student student1 = (Student) student;
student1.go(); //可以用了
//直接转换
//((Student) student).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
}
static
//Static
public class Student {
//属性
private static int age;//静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
==========================================================
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
//System.out.println(Student.score); 非静态不能被调用
}
}
public class Student {
//方法
public void run(){
}
public static void go(){
}
============================================================
public static void main(String[] args) {
new Student().run(); //可以
// run(); 不能直接诶用
go(); //静态的方法可以直接调用,和类一起加载
}
}
// 这是知识
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
//没有名字,所以运行的时候不会主动调用
//创建对象的时候自动就创建了
//构造器之前
}
static{
//静态代码块
//类一加载就执行
//永久只执行一次!
}
}
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// 这是例子
public class Person {
//匿名代码块 第二个执行
//赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态代码块 第一个执行
//永久只走一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//构造方法 第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
=========================================================
public static void main(String[] args){
Person person1 = new Person();
System.out.println("===========");
Person person2 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有静态导入包,得把类和方法都写上
System.out.println(Math.random());
//可以直接用了
System.out.println(random());
}
}
被final 修饰了或定义了 不能被继承
没有子类了,就这句
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类, 如果修饰方法, 那么该方法就是抽象方法; 如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类, 不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:类extends:单继承~ (java中类只有单继承) //(但是接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSometing();
public static void main(String[] args) {
//new Action();
//'Action' is abstract; cannot be instantiated
}
}
---------------------------------------------------
//抽象类的抽象方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
//除非子类也是抽象的 加 abstract
public class A extends Action {
@Override
public void doSometing() {
}
}
---------------------------------------------------
//抽象类注意点
//1.不能new这个抽象类, 只能靠子类去实现它; 约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
接口
-
普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!
- 自己无法写方法 是专业的约束
- 约束和显示分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) , 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 - public static final默认
int Age = 99;
public static final int Agg = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
public abstract void add();//灰色的字代表不用写默认的
void add(String name);//增
void delete(String name);//删
void update(String name);//改
void query(String name);//查
}
--------------------------------------------------------
public interface TimerService {
void timer();
}
--------------------------------------------------------
//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承--利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
@Override
public void add() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override //TimerService
public void timer() {
}
}
接口的作用
- 1.接口--约束
- 2.定义一些方法,让不同的人实现
- 3.public abstract (接口中默认的方法都是这个)
- 4.public static final (接口中默认属性的常量都是)
- 5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法~
- 6.implements可以实现多个接口
- 7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
//成员内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
//获得外部类的私有属性
}
}
}
---------------------------------------------------------
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
//outer.new Inner();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
//静态内部类 --同上,仅在上面的内部类上加一个static
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{ //static 静态的,类一开始就加载,加载的时候id还没加载
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);//此处报错,除非id也static
}
}
}
//局部内部类
public class Outer {
//局部内部类
private void method(){
class Inner{
}
}
}
//这是拓展,和局部内部类无关
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public claa
class A{
}
//匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args){
//Apple apple = new Apple();
//上面这个操作,Apple类中设置了一个apple实例
//一般用这个实例去调用方法
new Apple().eat();
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}