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原创 使用HBuilderX进行uniapp云开发
uniCloud右键->打开uniCloud Web控制台->跳转到页面,登录实名认证后选择 新建服务空间->输入自定义名称->选择免费或收费都可以,点击开通。在HBuliderX中右键uniCloud 关联云服务空间或项目->点击关联->出现自定义的名称(点击)->关联。写一个云函数->uniCloud-> cloudfunctions->新建云函数/云对象-> 输入名称->创建。点击关联的云服务->云数据库->创建空表->输入表名->创建。上传到云端-> addUser->右键->上传部署。
2023-10-08 22:27:06
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原创 vue环境变量配置 -- devServer
根据当前项目中的node环境变量,进行切换对应的打包方式或baseUrl。development Server只在开发阶段起作用。在vue.config.js中。
2023-09-16 17:18:34
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原创 vue2项目+移动端
⑤、安装less预编译语言,编译成css在main.js中引用less,在style标签上书写lang='less'①、安装amfe-flesible:会自动设置html的font-size大小,为 屏幕宽度/10。vue2项目使用的是vue-cli+vant+less+axios开发。④、在src的assets下新建文件css-新建reset.css。③、在项目根目录下新建postcss.config.js。安装vue2脚手架:vue i -g @vue/cli。在main.js中引用。
2023-09-16 17:05:40
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原创 TS+vue3项目的创建
Component name "XXX" should always be multi-word vue3+TS创建项目
2023-09-16 16:29:20
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原创 threejs光源效果
/ 创建的物体是哪个着色器(几何体) 使用那种材质。// pointLight.position.set(10, 0, 0) // 表示的意思是在 x 轴 10 的位置设置了一个光源。// 5. 着色器: 一个基础的几何体,并不是最终要展示的内容而是一个等待被描述的几何体(毛坯) 也是一个什么样的物体。// 3. 相机: 用来代替我们的眼睛去观察物体,通过相机摆放在不同的位置来实现对于3d物体的不同角度的效果的呈现。// 注意: 这个时候的物体的黑色的 是因为 Lambert 材料的收到光照影响的。
2023-07-19 15:15:46
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原创 threejs三维坐标系
> 语法: const gridHelper = new THREE.GridHelper(网格的长度, 网格的宽度)// 5. 着色器: 一个基础的几何体,并不是最终要展示的内容而是一个等待被描述的几何体(毛坯) 也是一个什么样的物体。// 3. 相机: 用来代替我们的眼睛去观察物体,通过相机摆放在不同的位置来实现对于3d物体的不同角度的效果的呈现。// 除了我们的辅助线以外能对我们的立体图形更好的理解的辅助线是网格。// 这里的三个值,指的就是正方体三个方向(x, y, z)的大小。
2023-07-19 15:14:50
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原创 相机轨道控件
/ 设置渲染器的大小。// 5. 着色器: 一个基础的几何体,并不是最终要展示的内容而是一个等待被描述的几何体(毛坯) 也是一个什么样的物体。// 3. 相机: 用来代替我们的眼睛去观察物体,通过相机摆放在不同的位置来实现对于3d物体的不同角度的效果的呈现。// 4. 渲染器: 我们的场景和相机都是一个虚拟的概念,如果要把内容呈现到网页当中,需要通过渲染器来进行渲染。// 也就是我们的三维场景, 和我们平时的平面的还是不一样的。// 设置渲染器的大小, 我们设置的大小就是我们的整个窗口。
2023-07-19 15:13:57
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原创 threejs
5. 着色器: 一个基础的几何体,并不是最终要展示的内容而是一个等待被描述的几何体(毛坯) 也是一个什么样的物体。3. 相机: 用来代替我们的眼睛去观察物体,通过相机摆放在不同的位置来实现对于3d物体的不同角度的效果的呈现。4. 渲染器: 我们的场景和相机都是一个虚拟的概念,如果要把内容呈现到网页当中,需要通过渲染器来进行渲染。2. 场景: 我们需要创建一个用来展示 3d 内容的场景。之后需要导入要使用的扩展库的时候。1. 导入我们的three.js。代用的是映射的导入方式。解压 找到需要的文件。
2023-07-19 12:13:21
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空空如也
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