C++八股文(一)

C++八股文(一)

1.1 C++语言的特点

  1. C++在C的基础上引入了面向对象机制,同时也兼容C语言;
  2. C++三大特性:封装、继承、多态;
  3. C++程序结构清晰、易于扩充、程序可读性好;
  4. C++代码质量高,运行效率高、仅比汇编语言慢10%~20%;
  5. C++更安全,增加const常量、引用、四类cast转换(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast)、智能指针、try-catch等等;
  6. C++可复用性高,C++引入了模板的概念,有专门的模板库(STL);
  7. C++是不断发展的语言,C++11中新引入了nullptr、auto变量、Lambda匿名函数、右值引用、智能指针。

1.2 C++和C语言的区别

  1. C语言是C++的子集,C++可以很好兼容C语言。但是C++又有很多新特性,如引用、智能指针、auto变量等;
  2. C++是面对对象的编程语言;C语言是面对过程的编程语言;
  3. C语言有一些不安全的语言特性,如指针使用的潜在危险、强制转换的不确定性、内存泄露等。而C++对此增加了不少新特性来改善安全性,如const常量、引用、cast转换、智能指针、try—catch等等;
  4. C++可复用性高,C++引入了模板的概念,后面在此基础上,实现了方便开发的标准模板库STL。C++的STL库相对于C语言的函数库更灵活、更通用

1.3 C++中 struct 和 class 的区别

  1. struct 一般用于描述一个数据结构集合,而 class 是对一个对象数据的封装;
  2. struct 中默认的访问控制权限是 public 的,而 class 中默认的访问控制权限是 private 的;
  3. 在继承关系中,struct 默认是公有继承,而 class 是私有继承;
  4. class 关键字可以用于定义模板参数,就像 typename,而 struct 不能用于定义模板参数。

1.4 include头文件的顺序以及双引号""和尖括号<>的区别

  1. 区别:
    1. 尖括号<>的头文件是系统文件,双引号""的头文件是自定义文件
    2. 编译器预处理阶段查找头文件的路径不一样;
  2. 查找路径;
    1. 使用尖括号<>的头文件的查找路径:编译器设置的头文件路径–>系统变量;
    2. 使用双引号""的头文件的查找路径:当前头文件目录–>编译器设置的头文件路径–>系统变量。

1.5 C++结构体和C结构体的区别

  1. C的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数;
  2. C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而C++允许public,protected,private三种;
  3. C 中使用结构体需要加上 struct 关键字,或者对结构体使用 typedef 取别名,而 C++ 中可以省略 struct 关键字直接使用;
  4. C语言的结构体是不可以继承的,C++的结构体是可以从其他的结构体或者类继承过来的。

1.6 导入C函数的关键字是什么,C++编译时和C有什么不同?

关键字:在C++中,导入C函数的关键字是extern,表达形式为extern “C”, extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。

编译区别:由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名

1.7 简述C++从代码到可执行二进制文件的过程

预编译、编译、汇编、链接

  1. 预编译:这个过程主要的处理操作如下:

    (1) 将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义

    (2) 处理所有的条件预编译指令,如#if、#ifdef

    (3) 处理#include预编译指令,将被包含的文件插入到该预编译指令的位置。

    (4) 过滤所有的注释

    (5) 添加行号和文件名标识

  2. 编译:这个过程主要的处理操作如下:

    (1) 词法分析:将源代码的字符序列分割成一系列的记号。

    (2) 语法分析:对记号进行语法分析,产生语法树。

    (3) 语义分析:判断表达式是否有意义。

    (4) 代码优化:

    (5) 目标代码生成:生成汇编代码

    (6) 目标代码优化

  3. 汇编:这个过程主要是将汇编代码转变成机器可以执行的指令。

  4. 链接:将不同的源文件产生的目标文件进行链接,从而形成一个可以执行的程序。

    ​ 链接分为静态链接和动态链接。

    ​ (1) 静态链接,是在链接的时候就已经把要调用的函数或者过程链接到了生成的可执行文件中,就算你在去把静态库删除也不会影响可执行程序的执行;生成的静态链接库,Windows下以.lib为后缀,Linux下以.a为后缀。

    ​ (2) 而动态链接,是在链接的时候没有把调用的函数代码链接进去,而是在执行的过程中,再去找要链接的函数,生成的可执行文件中没有函数代码,只包含函数的重定位信息,所以当你删除动态库时,可执行程序就不能运行。生成的动态链接库,Windows下以.dll为后缀,Linux下以.so为后缀。

1.8 static关键字的作用

  1. 定义全局静态变量和局部静态变量:在变量前面加上static关键字。static的变量默认初始化为0。(static变量)初始化的静态变量会在数据段分配内存,未初始化的静态变量会在BSS段分配内存。直到程序结束,静态变量始终会维持前值。只不过全局静态变量和局部静态变量的作用域不一样;
  2. 定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数只能在本源文件中使用;
  3. 在变量类型前加上static关键字,变量即被定义为静态变量。静态变量只能在本源文件中使用
  4. 在c++中,static关键字可以用于定义类中的静态成员变量:使用静态数据成员,它既可以被当成全局变量那样去存储,但又被隐藏在类的内部。类中的static静态数据成员拥有一块单独的存储区,而不管创建了多少个该类的对象。所有这些对象的静态数据成员都共享这一块静态存储空间,static修饰的变量要在类外初始化。
  5. 在c++中,static关键字可以用于定义类中的静态成员函数:与静态成员变量类似,类里面同样可以定义静态成员函数。只需要在函数前加上关键字static即可。如静态成员函数也是类的一部分,而不是对象的一部分。所有这些对象的静态数据成员都共享这一块静态存储空间,只能访问类的static成员变量,static修饰的变量要在类外初始化。

1.9 数组和指针的区别

概念

(1)数组:数组是用于储存多个相同类型数据的集合。数组名是首元素的地址。

(2)指针:指针相当于一个变量,但是它和不同变量不一样,它存放的是其它变量在内存中的地址。指针名指向了内存的首地址。

区别

  1. 赋值:同类型指针变量可以相互赋值;数组不行,只能一个一个元素的赋值或拷贝;
  2. 存储方式
    1. 数组:数组在内存中是连续存放的,开辟一块连续的内存空间。数组是根据数组的下进行访问的,数组的存储空间,不是在
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