网络编程
1.网络编程概述
什么是计算机网络?
分布在不同地理区域的,具有独立功能的计算机,通过通信设备(交换机)与线路(网线)连接起来,进行资源共享与信息传递
java是Internet上的语言,联网的底层隐藏(封装)在java的本机系统中
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯
网络编程的两个主要问题
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
如何实现网络中的主机互相通信:
通信双方地址+一定的规则
2.通讯要素:IP+端口号
端口号:
给计算机运行的程序分配的编号(不可以重复)
IP地址:
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)(192.168开头的就是私有地址)
本地回环地址:本机的编号
3.InetAddress类
DNS:域名解析服务器
当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -域名解析
4.通讯要素:网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构 传输控制步骤、出错控制等制定标准.
通讯协议的分层思想
由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将再将它们复合起来。最常用的复合方式是
层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩
展.
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
第一次握手:客户端—>服务器 服务器知道了客户端想建立联系
第二次握手: 服务器—>客户端 客户端知道服务器收到建立联系的请求了
第三次握手:客户端—>服务器 服务器知道了客户端收到了自己的回应
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
在断开时要进行“四次挥手”
1, 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。
2, 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,
3.接受服务器发送的最终数据,客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认
4.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因无需连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源,速度快
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内
点:效率高,数据传输不安全,容易丢包
5.Socket(套接字)
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
//通信1.0
//客户端
public class Client2 {
//3.0
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc =new Scanner(System.in);
Socket socket = new Socket("192.168.31.175",3333);//创建一个Socket对象,获取服务器ip和端口
System.out.println("输入 88 即可离开对局");
//发送
while(true){
System.out.println("该你出牌了:");
String talk = sc.next();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//创建一个Output对象,接受输入的数据
outputStream.write(talk.getBytes("utf-8"));//向Socket对象中输入数据,
if (talk.equals("88")){//终止条件
System.exit(1);
}
//接受
System.out.println("对方出牌为:");
InputStream in = socket.getInputStream();//创建一个Input对象,来接受服务器的消息
byte[] b = new byte[100];//创建数组.存储服务器发送的数据
int length = in.read(b);
String as = new String(b, 0, length, "utf-8");//utf-8 转化为String类型
System.out.println(as);
}
}
//服务器
public class Server2 {
//3.0
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);//设立端口.用来接受客户端的连接
System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
Socket socket = serverSocket.accept();//监听
System.out.println("客户端已连接服务器");
//接收
while(true){
System.out.println("对方出牌为:");
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[100];
int length = in.read(b);
String as = new String(b, 0, length, "utf-8");
System.out.println(as);
if (as.equals("88")){
System.exit(1);
}
//发送
System.out.println("该你出牌了:");
String talk = sc.next();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(talk.getBytes("utf-8"));
}
}
}
//通信2.0
//客户端
public class Client3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc =new Scanner(System.in);
Socket socket = new Socket("192.168.31.175",3333);
System.out.println("输入 88 即可离开对局");
//发送
while(true){
System.out.println("该你出牌了:");
String talk = sc.next();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(outputStream);//处理流.包装OutputSream
dout.writeUTF(talk);//调用writeUTF方法,直接输入字符型数据
if (talk.equals("88")){
System.exit(1);
}
//接受
System.out.println("对方出牌为:");
InputStream in = socket.getInputStream();
DataInputStream din = new DataInputStream(in);//处理流.包装InputStream
String as = din.readUTF();
System.out.println(as);
}
}
}
//服务器
public class Server3 {
//3.0
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);
System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端已连接服务器");
//接收
while(true){
System.out.println("对方出牌为:");
InputStream in = socket.getInputStream();
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
String as = din.readUTF();
System.out.println(as);
if (as.equals("88")){
System.exit(1);
}
//发送
System.out.println("该你出牌了:");
String talk = sc.next();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(outputStream);
dout.writeUTF(talk);
}
}
}
Socket工作过程
1.创建Scoket :根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
2.打开连接到 Socket 的输入/出流:使用getInputStream()方法获得输入流,getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
3.按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
4.关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
6.UDP
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,
系统不保证UDP,数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
//接受端
public class AcceptDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket =new DatagramSocket(9966);
byte []b = new byte[100];
DatagramPacket bp = new DatagramPacket(b,0,b.length);
socket.receive(bp);
String msg = new String(b,0,bp.getLength(),"utf-8");
System.out.println(msg);
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String s = "你好客户端";
byte[] b = s.getBytes("utf-8");
DatagramPacket bp = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9966);
socket.send(bp);
socket.close();
}
}