JAVA_网络编程


一、网络基础概念  
  网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程。


二、网络通信协议及接口

  
三、通信协议分层思想

  

四、参考模型


  
五、IP协议

  每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。
  IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。

六、TCP协议和UDP协议

  
  TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上,UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢,UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

七、Socket编程
  一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是“插座”。

  
  两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。
  因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。
  两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。
  端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。

八、TCP Socket通信模型

九、根据TCP Socket通信模型写的简单Demo
服务器的代码:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketService {

	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket service;
		try {
			// 1.指定一个端口号创建一个ServerSocket对象
			service = new ServerSocket(9999);
			// 2.服务器端接收客户端连接的请求是不间断地接收的,所以服务器端的编程一般都是死循环
			while (true) {
				// 3.在服务器端调用accept()方法接受客户端的连接对象,accept()方法是一个阻塞式方法,一直等待着客户端的连接
				// 一直等待客户端连接,连接成功后就会建立一个socket通道
				Socket socket = service.accept();
				// 4.连接成功后,通过输入流来接收客户端发来的信息
				InputStream inputStream = socket.getInputStream();
				DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
				// 使用readUTF(方法将接收到的信息全部读取出来,存储到变量str里面,readUTF()方法也是一个阻塞式方法
				// 如果客户端没有发送信息过来,会一直等待
				String strData = dataInputStream.readUTF();
				System.out.println(strData);
			}
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
	}
}
客户端的代码:
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class SocketClient {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			// 1.新建一个socket通道,根据ip和端口号申请连接到服务器
			Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
			// 2.获取输出流
			OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
			DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
			Thread.sleep(5000);
			dataOutputStream.writeUTF("HELLO!");
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
运行结果:

十、总结
        网络编程,首先我们了解了什么是网络编程,网络编程是指TCP/IP编程,然后我们了解什么是网络通信协议!其中TCP协议和UDP协议需要清楚他们之间的区别!扯淡理解(特别说明,只是为了更方便的理解和记忆):TCP首字母是T(他),是以他人为中心,所以TCP协议是注重安全的,所以TCP是可靠的,正因为注重安全,可靠,花费的时间就长,所以它的传输时间慢,UDP是(U--你)以你自己(个人)为中心,我只管做好我的工作,传递消息就好了,不需要考虑安全性,就不停地发送信息,因此是不可靠,但是时间短!最后根据TCP Socket的通信模型图写了个Demo!
       TCP Socket通信模型
       服务器:因为是根据Sorcket来通信的,肯定先要有一个ServiceSorcket,然后就一直循环的等待客户端的连接,连接上了就通过流来读取客户端发送过来的数据,最后记得关闭流
       客户端:首先是根据服务器的Ip号和端口号建立socket连接,然后通过流来发送数据,最后也要记得关闭流
       这个只是为了方便更好的记忆和理解通信模型图,最好还是看懂第八点的通信模型图!

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