Java基础知识点

Java知识点

文章目录

JAVA 基础知识

JDK、JRE、JVM之间的关系

  • JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,提供给Java程序员使用,包含了JRE,同时还包含了编译

器javac与自带的调试工具Jconsole、jstack等。

  • JRE(Java Runtime Environment):Java运行时环境,包含了JVM,Java基础类库。是使用Java语言编写程

序运行的所需环境。

  • JVM:Java虚拟机,运行Java代码

关键字

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数据类型与变量

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类型转换

  • 自动类型转换(隐式):数据范围小转为数据范围大的时候会自动转换
  • 强制类型转换(显式):数据范围大转为数据范围小需要经过格式处理

类型提升

1. byte之间的运算

byte a = 10;
byte b = 10;
byte c = a + b;
System.out.println(c);

//编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型:int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;
	   ^

原因: 向short、byte这种比4个字节还小的类型,会提升成4个字节的int,在运算,此时得出的结果也是int,然后在赋值,就会报错

正确写法:

byte a = 10;
byte b = 10;
byte c = (byte)a + b;
System.out.println(c);

2. 字符串类型

  1. int转成String
int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + ""; 
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);
  1. String转成int
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);

运算符

  1. 算术运算符

  2. 关系运算符

  3. 逻辑运算符

    1. 短路求值
  4. 位运算符

  5. 移位运算符

    1. 左移<<:最左侧位不要,最右侧补0;向左移动,丢弃是符号位,所以正数左移可能是会变成负数
    2. 右移>>:最右侧不要,最左侧补数(正数补0,负数补1)
    3. 无符号右移>>>:最右侧不要,最左侧补0

    注意:

    1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
    2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
    3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
  6. 条件运算符(三目运算符)

  7. 运算符的优先级

    在这里插入图片描述

方法

注意事项

  1. 方法名字用小驼峰命名
  2. 在Java当中,方法必须写在类内、不能嵌套定义、没有声明
  3. 在Java中,实参的值永远都是拷贝到形参中,形参和实参本质是两个实体
  4. 对于基础类型来说, 形参相当于实参的拷贝. 即 传值调用,用引用类型可以改变实参

方法重载

在Java中,如果多个方法的名字相同,参数列表不同,则称该几种方法被重载了

注意:

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须不同(参数的个数不同、参数的类型不同、类型的次序必须不同)

  3. 与返回值类型是否相同无关

方法签名

方法签名即:经过编译器编译修改过之后方法最终的名字。具体方式:方法全路径名+参数列表+返回值类型,构成方法完整的名字。

数组

  1. 动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中元素的个数
int[] array = new int[10];
  1. 静态初始化:在创建数组时不直接指定数据元素个数,而直接将具体的数据内容进行指定
T[] 数组名称 = {data1, data2, data3, ..., datan};
int[] array1 = new int[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
double[] array2 = new double[]{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
String[] array3 = new String[]{"hell", "Java", "!!!"};

注意事项

  1. 静态初始化虽然没有指定数组的长度,编译器在编译时会根据{}中元素个数来确定数组的长度。

  2. 静态初始化时, {}中数据类型必须与[]前数据类型一致。

  3. 静态初始化可以简写,省去后面的new T[]。

  4. 如果没有对数组进行初始化,数组中元素有其默认值,存储元素类型为基本类型,默认值为基本类型对应的默认值

类型默认值
byte0
short0
int0
long0
float0.0f
double0.0
char/u0000
booleanfalse
引用NULL

基本类型和引用类型的区别

  • 基本数据类型创建的变量,称为基本变量,该变量空间中直接存放的是其所对应的值;

  • 而引用数据类型创建的变量,一般称为对象的引用,其空间中存储的是对象所在空间的地址。

  • 引用变量并不直接存储对象本身,可以简单理解成存储的是对象在堆中空间的起始地址。通过该

    地址,引用变量便可以去操作对象。有点类似C语言中的指针,但是Java中引用要比指针的操作更简单。

总结: 所谓的 “引用” 本质上只是存了一个地址. Java 将数组设定成引用类型, 这样的话后续进行数组参数传参, 其实只是将数组的地址传入到函数形参中. 这样可以避免对整个数组的拷贝(数组可能比较长, 那么拷贝开销就会很大).

数组转字符串

import java.util.Arrays
    
int[] arr = {1,2,3,4,5,6};

String newArr = Arrays.toString(arr);
System.out.println(newArr);

// 执行结果
[1, 2, 3, 4, 5, 6]

数组的拷贝

import java.util.Arrays;

public static void func(){
    // newArr和arr引用的是同一个数组
    // 因此newArr修改空间中内容之后,arr也可以看到修改的结果
    int[] arr = {1,2,3,4,5,6};
    int[] newArr = arr;
    newArr[0] = 10;
    System.out.println("newArr: " + Arrays.toString(arr));

    // 使用Arrays中copyOf方法完成数组的拷贝:
    // copyOf方法在进行数组拷贝时,创建了一个新的数组
    // arr和newArr引用的不是同一个数组
    arr[0] = 1;
    newArr = Arrays.copyOf(arr, arr.length);
    System.out.println("newArr: " + Arrays.toString(newArr));

    // 因为arr修改其引用数组中内容时,对newArr没有任何影响
    arr[0] = 10;
    System.out.println("arr: " + Arrays.toString(arr));
    System.out.println("newArr: " + Arrays.toString(newArr));

    // 拷贝某个范围.
    int[] newArr2 = Arrays.copyOfRange(arr, 2, 4);
    System.out.println("newArr2: " + Arrays.toString(newArr2));
}

注意: 数组当中存储的是基本类型数据时,不论怎么拷贝基本都不会出现什么问题,但如果存储的是引用数据类型,拷贝时需要考虑深浅拷贝的问题

二维数组

数据类型[][] 数组名称 = new 数据类型 [行数][列数] { 初始化数据 };

类和对象

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性,哪些功能,描述完成后计算机就可以识别了。

java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下

// 创建类
class ClassName{
    field; // 字段(属性) 或者 成员变量
    method; // 行为 或者 成员方法
}

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。

注意事项

  1. 类名采用大驼峰定义
  2. 成员前写法统一为public
  3. 一般一个文件当中只定义一个类
  4. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
  5. public修饰的类必须要和文件名相同
  6. 不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具修改

类的实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。

注意事项

  1. new 关键字用于创建一个对象的实例.
  2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  3. 同一个类可以创建对个实例.

类和对象的说明

  1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.

  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.

  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

  4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

this引用

this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问)。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this引用的特性:

  1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型

  2. this只能在"成员方法"中使用

  3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象

  4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收

初始化对象

构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

特性

  1. 名字必须与类名相同

  2. 没有返回值类型,设置为void也不行

  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)

  4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)

    public class Date {
        public int year;
        public int month;
        public int day;
        // 无参构造方法
        public Date(){
            this.year = 1900;
            this.month = 1;
            this.day = 1;
        }
        // 带有三个参数的构造方法
        public Date(int year, int month, int day) {
            this.year = year;
            this.month = month;
            this.day = day;
        }
        
        public void printDate(){
        	System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Date d = new Date();
            d.printDate();
        }
    }
    

    上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载

  5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。

    public class Date {
        public int year;
        public int month;
        public int day;
        public void printDate(){
        	System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Date d = new Date();
            d.printDate();
        }
    }
    

    上述Date类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。

    注意: 一旦用户定义,编译器则不再生成。

    public class Date {
        public int year;
        public int month;
        public int day;
        public Date(int year, int month, int day) {
            this.year = year;
            this.month = month;
            this.day = day;
        }
        
        public void printDate(){
        	System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
        // 如果编译器会生成,则生成的构造方法一定是无参的
        // 则此处创建对象是可以通过编译的
        // 但实际情况是:编译期报错
        Date d = new Date();
        	d.printDate();
        }
    }
    /*
    Error:(26, 18) java: 无法将类 extend01.Date中的构造器 Date应用到给定类型;
    需要: int,int,int
    找到: 没有参数
    原因: 实际参数列表和形式参数列表长度不同
    */
    
  6. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;
    
    // 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复
    // 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法
    // 但是this(1900,1,1);必须是构造方法中第一条语句
    public Date(){
        //System.out.println(year); 注释取消掉,编译会失败
        this(1900, 1, 1);
        //this.year = 1900;
        //this.month = 1;
        //this.day = 1;
    }
    
    // 带有三个参数的构造方法
    public Date(int year, int month, int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
    }
}

注意:

  • this(…)必须是构造方法中第一条语句

  • 不能形成环

    public Date(){
    	this(1900,1,1);
    }
    
    public Date(int year, int month, int day) {
    	this();
    }
    
    /*
    无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用
    编译报错:Error:(19, 12) java: 递归构造器调用
    */
    
  1. 绝大多数情况下使用public来修饰,特殊场景下会被private修饰,单例模式时会遇到

初始化代码块时的执行顺序

  1. 在继承的情况下
    1. 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
    2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行
  2. 在继承关系的情况下
    1. 父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
    2. 父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
    3. 子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
    4. 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

封装

将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

NO范围privatedefaultprotectedpublic
1同一包中的同一类
2同一包中的不同类
3不同包中的子类
4不同包中的非子类

注意:

  • default:什么都不写的默认权限。

  • 一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。

包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可

常见的包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。

  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;

  3. java.net:进行网络编程开发包。

  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。

  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要

  6. java.io:I/O编程开发包。

static

static修饰成员变量

java中 static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

静态成员变量特性

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

  3. 类变量存储在方法区当中

  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

static修饰成员方法

Java中,被 static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。

静态方法特性

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法

  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者

  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

  4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

  5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态

static成员变量初始化

  1. 就地初始化
  2. 静态代码初始化

[注意] 静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

代码块

使用{}定义的一段代码称为代码块。可划分为一下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块

普通代码块

定义在方法中的代码块

构造代码块

定义在类中的代码块,不加修饰符,也称实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量

静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12
        this.gender = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "bit306";
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public Student(){
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}

注意事项

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行

内部类

在java中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部,前者称为内部类,后者称为外部类,内部类也是封装的一种体现。

  • 定义在class类名()花括号外部的,即使是在一个文件里,都不能称为内部类
  • 内部类和外部类共用同一个java源文件,但是经过编译之后,内部类会形成单独的字节码文件

实例内部类

即未被static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
    private int a;
    static int b;
    int c;
    public void methodA(){
        a = 10;
        System.out.println(a);
    }
    public static void methodB(){
        System.out.println(b);
}

// 实例内部类:未被static修饰
class InnerClass{
    int c;
    public void methodInner(){
        // 在实例内部类中可以直接访问外部类中:任意访问限定符修饰的成员
        a = 100;
        b = 200;
        methodA();
        methodB();
        // 如果外部类和实例内部类中具有相同名称成员时,优先访问的是内部类自己的
        c = 300;
        System.out.println(c);
        // 如果要访问外部类同名成员时候,必须:外部类名称.this.同名成员名字
        OutClass.this.c = 400;
        System.out.println(OutClass.this.c);
    }
}

public static void main(String[] args) {
    // 外部类:对象创建 以及 成员访问
    OutClass outClass = new OutClass();
    System.out.println(outClass.a);
    System.out.println(OutClass.b);
    System.out.println(outClass.c);

    outClass.methodA();
    outClass.methodB();

    System.out.println("=============实例内部类的访问=============");
    // 要访问实例内部类中成员,必须要创建实例内部类的对象
    // 而普通内部类定义与外部类成员定义位置相同,因此创建实例内部类对象时必须借助外部类
    // 创建实例内部类对象
    OutClass.InnerClass innerClass1 = new OutClass().new InnerClass();

    // 上述语法比较怪异,也可以先将外部类对象先创建出来,然后再创建实例内部类对象
    OutClass.InnerClass innerClass2 = outClass.new InnerClass();
    innerClass2.methodInner();
}

【注意事项】

  1. 外部类中的任何成员都可以在实例内部类方法中直接访问
  2. 实例内部类所处的位置与外部类成员位置相同,因此也受public、private等访问限定符的约束
  3. 在实例内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类同名的成员,必须:外部类名称.this.同名成员 来访问
  4. 实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建
  5. 实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用
  6. 外部类中,不能直接访问实例内部类中的成员,如果要访问必须先要创建内部类的对象。

静态内部类

被static修饰的内部成员类称为静态内部类

public class OutClass {
    private int a;
    static int b;
    public void methodA(){
        a = 10;
        System.out.println(a);
    }
    public static void methodB(){
        System.out.println(b);
    }
    // 静态内部类:被static修饰的成员内部类
    static class InnerClass{
    public void methodInner(){
        // 在内部类中只能访问外部类的静态成员
        // a = 100; // 编译失败,因为a不是类成员变量
        b =200;
        // methodA(); // 编译失败,因为methodB()不是类成员方法
        methodB();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
    // 静态内部类对象创建 & 成员访问
    OutClass.InnerClass innerClass = new OutClass.InnerClass();
    innerClass.methodInner();
    }
}

【注意事项】

  1. 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员
  2. 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象

局部内部类

public class OutClass {
    int a = 10;
    public void method(){
        int b = 10;
        // 局部内部类:定义在方法体内部
        // 不能被public、static等访问限定符修饰
        class InnerClass{
            public void methodInnerClass(){
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);
            }
        }
        // 只能在该方法体内部使用,其他位置都不能用
        InnerClass innerClass = new InnerClass();
        innerClass.methodInnerClass();
    }
    public static void main(String[] args) {
        // OutClass.InnerClass innerClass = null; 编译失败
    }
}

【注意事项】

  1. 局部内部类只能在所定义的方法体内部使用
  2. 不能被public、static等修饰符修饰
  3. 编译器也有自己独立的字节码文件,命名格式:外部类名字$数字内部类名字.class
  4. 几乎不会使用

匿名内部类

对象的打印

重写toString()方法即可。

继承

是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用

继承的语法规则

修饰符 class 子类 extends 父类 {
    //... 
}

注意:

  1. 子类会将父类中的成员变量后者成员方法继承到子类中
  2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不通,否则就没有必要继承了

子类中访问父类的成员变量

子类和父类同名成员变量

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
  • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的

成员变量访问遵循就近原则,自己优先自己,如果没有则向父类中找。

子类中访问父类的成员方法

成员方法名字不同

  • 成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错。

成员方法名字相同

  • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
  • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错

super关键字

出现原因:子类和父类中可能存在同名的成员,这是子类访问父类同名时用。
主要作用:在子类方法中访问父类的成员。

注意事项

  1. 只能在非静态方法中使用
  2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法

子类构造方法

子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法。

public class Base {
    public Base(){
        System.out.println("Base()");
    }
}
public class Derived extends Base{
    public Derived(){
    // super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
    // 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
    // 并且只能出现一次
        System.out.println("Derived()");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived d = new Derived();
    }
}
结果打印:
Base()
Derived()

  在构造子类对象时候,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整。

注意

  • 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法。
  • 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
  • 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
  • super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现。

super和this的区别

相同点

  • 都是java关键字
  • 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
  • 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

不同点

  • this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
  • 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
  • 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
  • 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有

如何选择关键字

  我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出必要的信息给类的调用者,而且父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了。
  因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如,如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public.
  另外, 还有一种简单粗暴的做法: 将所有的字段设为private, 将所有的方法设为public.不过这种方式属于是对访问权限的滥用, 还是更希望同学们能写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 “谁” 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用)。

final关键字

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。

  1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
  2. 修饰类:表示此类不能被继承
  3. 修饰方法:表示该方法不能被重写

继承与组合

和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。

// 轮胎类
class Tire{
    // ...
}
// 发动机类
class Engine{
    // ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
    // ...
}

class Car{
    private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
    private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
    private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
    // ...
}

// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
    // 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

多态

去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

实现条件

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

public class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
}
///分割线//

public class TestAnimal {
    // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
    // 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
    // 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
        eat(cat);
        eat(dog);
    }
}

运行结果:
元宝吃鱼~~~
小七吃骨头~~~

重写

*重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, **返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!*重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

方法重写的规则

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:返回值类型方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

重写和重载的区别

区别点重写(override)重载(overload)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型不能修改可以修改
访问限定符号不能修改可以修改

静态绑定

也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载

动态绑定

也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

向上转型

是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

使用场景

  1. 直接赋值
Animal animal = new Cat("元宝",2);
  1. 方法传参
  2. 方法返回
public class TestAnimal {
    // 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eatFood(Animal a){
        a.eat();
    }

    // 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
        }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
        }else{
            return null;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        //animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
        Dog dog = new Dog("小七", 1);

        eatFood(cat);
        eatFood(dog);

        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();

        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    }
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

向下转型

*将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
    Cat cat = new Cat("元宝",2);
    Dog dog = new Dog("小七", 1);

    // 向上转型
    Animal animal = cat;
    animal.eat();
    animal = dog;
    animal.eat();

    // 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
    // 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
    // animal.bark();

    // 向上转型
    // 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
    // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
    cat = (Cat)animal;
    cat.mew();

    // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
    dog = (Dog)animal;
    dog.bark();
    }
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);

        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();

        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
        }

        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
    }
}

多态的优缺点

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}

class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}

class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

使用多态的好处

  1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

什么叫 “圈复杂度” ?
  圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.
  因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”.
  如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

public static void drawShapes() {
    Rect rect = new Rect();
    Cycle cycle = new Cycle();
    Flower flower = new Flower();
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};

    for (String shape : shapes) {
        if (shape.equals("cycle")) {
            cycle.draw();
        } else if (shape.equals("rect")) {
            rect.draw();
        } else if (shape.equals("flower")) {
            flower.draw();
        }
    }
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {
    // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
    Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
        new Rect(), new Flower()};
    for (Shape shape : shapes) {
        shape.draw();
    }
}
  1. 可扩展能力更强
    如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

多态缺陷:代码的运行效率降低

  1. 属性没有多态性
    当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
  2. 构造方法没有多态性
    见如下代码~
class B {
    public B() {
        // do nothing
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;

    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}

// 执行结果
D.func() 0
  • 构造D对象的同时, 会调用B的构造方法。
  • B的构造方法中调用了func方法,此时会触发动态绑定,会调用到D中的func。
  • 此时D对象自身还没有构造,此时num处在未初始化的状态,值为0.如果具备多态性,num的值应该是1。
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成),可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。

抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

抽象类的语法

  在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

抽象类的特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
  2. 抽象方法不能是private的
  3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
  4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰
  5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  6. 抽象中可以有构造方法,供子类创建对象,初始化父类的成员变量

抽象类的作用

  使用抽象类,多了一重编译器的校验,如果实际工作不应该由父类完成,而应该由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类,因为父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误。
  抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

语法规则

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();

    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

注意:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性

接口的使用

  接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
  4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
  5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
  7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

实现多个接口

  在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类,在IDEA中,可以使用ctrl+i快速实现接口。

接口间的继承

  在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
  接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字

Clonable 接口和深拷贝

  Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现Clonable 接口, 否则就会抛出CloneNotSupportedException 常.

class Animal implements Cloneable {
    private String name;

    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}
// 输出结果
// false

浅拷贝和深拷贝的区别

浅拷贝: 在拷贝一个对象时,对对象的基本数据类型的成员变量进行拷贝,但对引用类型的成员变量只进行引用的传递,并没有创建一个新的对象,当对引用类型的内容修改会影响被拷贝的对象。
方法: java中clone方法是一个浅拷贝,引用类型依然在传递引用

深拷贝: 在拷贝一个对象时,除了对基本数据类型的成员变量进行拷贝,对引用类型的成员变量进行拷贝时,创建一个新的对象来保存引用类型的成员变量。
方法: 继续利用clone()方法,对该对象的引用类型变量再实现一次clone()方法。

抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式。

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。

NO区别抽象类(abstract)接口(interface)
1结构组成普通类+抽象方法抽象方法+全局变量
2权限各种权限public
3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字实现接口
4关系一个抽象类可以实现若干接口接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口
5子类限制一个子类只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

//使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
    public static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }
}

//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

在这里插入图片描述

toString()

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

equals()

在Java中,== 进行比较时:
a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}

class Person{
...
@Override 重写了equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    if (obj == null) {
        return false ;
    }
    if(this == obj) {
        return true ;
    }
    // 不是Person类对象
    if (!(obj instanceof Person)) {
        return false ;
    }

    Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
    return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
    }
}

hashcode();

// hashcode方法源码
public native int hashCode();
  1. hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
  2. 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

String类

字符串的构建

public static void main(String[] args) {
    // 使用常量串构造
    String s1 = "hello bit";
    System.out.println(s1);

    // 直接newString对象
    String s2 = new String("hello bit");
    System.out.println(s1);

    // 使用字符数组进行构造
    char[] array = {'h','e','l','l','o','b','i','t'};
    String s3 = new String(array);
    System.out.println(s1);
}

[注意]

  1. String是引用类型,内部并不存储字符串本身
  2. 在Java中“”引起来的也是String类型对象。

String对象的比较

  1. ==比较是否引用同一个对象:对于内置类型,==比较的是变量中的值;对于引用类型==比较的是引用中的地址。
  2. boolean equals(Object anObject) 方法:按照字典序比较
public boolean equals(Object anObject) {
    // 1. 先检测this 和 anObject 是否为同一个对象比较,如果是返回true
    if (this == anObject) {
        return true;
    }

    // 2. 检测anObject是否为String类型的对象,如果是继续比较,否则返回false
    if (anObject instanceof String) {
        // 将anObject向下转型为String类型对象
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;

        // 3. this和anObject两个字符串的长度是否相同,是继续比较,否则返回false
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;

            // 4. 按照字典序,从前往后逐个字符进行比较
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
return false;
}

public static void main(String[] args) {
    String s1 = new String("hello");
    String s2 = new String("hello");
    String s3 = new String("Hello");

    // s1、s2、s3引用的是三个不同对象,因此==比较结果全部为false
    System.out.println(s1 == s2); // false
    System.out.println(s1 == s3); // false

    // equals比较:String对象中的逐个字符
    // 虽然s1与s2引用的不是同一个对象,但是两个对象中放置的内容相同,因此输出true
    // s1与s3引用的不是同一个对象,而且两个对象中内容也不同,因此输出false
    System.out.println(s1.equals(s2)); // true
    System.out.println(s1.equals(s3)); // false
}
  1. int compareTo(String s) 方法: 按照字典序进行比较
    与equals不同的是,equals返回的是boolean类型,而compareTo返回的是int类型。具体比较方式:
    1. 先按照字典次序大小比较,如果出现不等的字符,直接返回这两个字符的大小差值
    2. 如果前k个字符相等(k为两个字符长度最小值),返回值两个字符串长度差值
  2. int compareToIgnoreCase(String str) 方法:与compareTo方式相同,但是忽略大小写比较

字符串查找

方法功能
char charAt(int index)返回index位置上字符,如果index为负数或者越界,抛出IndexOutOfBoundsException异常
int indexOf(int ch)返回ch第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(int ch, intfromIndex)从fromIndex位置开始找ch第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(String str)返回str第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(String str, intfromIndex)从fromIndex位置开始找str第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(int ch)从后往前找,返回ch第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(int ch, intfromIndex)从fromIndex位置开始找,从后往前找ch第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(String str)从后往前找,返回str第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(String str, intfromIndex)从fromIndex位置开始找,从后往前找str第一次出现的位置,没有返回-1

转化

  1. 数值和字符串转化
public static void main(String[] args) {
    // 数字转字符串
    String s1 = String.valueOf(1234);
    String s2 = String.valueOf(12.34);
    String s3 = String.valueOf(true);
    String s4 = String.valueOf(new Student("Hanmeimei", 18));
    System.out.println(s1);
    System.out.println(s2);
    System.out.println(s3);
    System.out.println(s4);
    System.out.println("=================================");

    // 字符串转数字
    int data1 = Integer.parseInt("1234");
    double data2 = Double.parseDouble("12.34");
    System.out.println(data1);
    System.out.println(data2);
}
  1. 大小写转换
public static void main(String[] args) {
    String s1 = "hello";
    String s2 = "HELLO";
    // 小写转大写
    System.out.println(s1.toUpperCase());
    // 大写转小写
    System.out.println(s2.toLowerCase());
}
  1. 字符串转数组
public static void main(String[] args) {
    String s = "hello";
    // 字符串转数组
    char[] ch = s.toCharArray();
    for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
        System.out.print(ch[i]);
    }
    System.out.println();
    // 数组转字符串
    String s2 = new String(ch);
    System.out.println(s2);
}
  1. 格式化
public static void main(String[] args) {
    String s = String.format("%d-%d-%d", 2019, 9,14);
    System.out.println(s);
}

字符串替换

方法功能
String replaceAll(String regex, String replacement)替换所有的指定内容
String replaceFirst(String regex, String replacement)替换收个内容
注意事项: 由于字符串是不可变对象, 替换不修改当前字符串, 而是产生一个新的字符串.

字符串拆分

方法功能
String[] split(String regex)将字符串全部拆分
String[] split(String regex, int limit)将字符串以指定的格式,拆分为limit组
// 多次拆分
String[] result = str.split("&") ;
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
    String[] temp = result[i].split("=") ;
    System.out.println(temp[0]+" = "+temp[1]);
}

// ip拆分
String str = "192.168.1.1" ;
String[] result = str.split("\\.") ;
for(String s: result) {
    System.out.println(s);
}

注意事项:

  1. 字符"|“,”*“,”+"都得加上转义字符,前面加上 “\” .
  2. 而如果是 “” ,那么就得写成 “\\” .
  3. 如果一个字符串中有多个分隔符,可以用"|"作为连字符.

字符串截取

方法功能
String substring(int beginIndex)从指定索引截取到结尾
String substring(int beginIndex, int endIndex)截取部分内容

注意事项:

  1. 索引从0开始
  2. 注意前闭后开区间的写法, substring(0, 5) 表示包含 0 号下标的字符, 不包含 5 号下标

其他方法

方法功能
String trim()去掉字符串中的左右空格,保留中间空格
String toUpperCase()字符串转大写
String toLowerCase()字符串转小写

字符串的不可变性

String是一种不可变对象. 字符串中的内容是不可改变。字符串不可被修改,是因为:

  1. String类在设计时就是不可改变的,String类实现描述中已经说明了,String类中的字符实际保存在内部维护的value字符数组中。
  2. String类被final修饰,表明该类不能被继承;
  3. value被修饰被final修饰,表明value自身的值不能改变,即不能引用其它字符数组,但是其引用空间中的内容可以修改。
  4. 所有涉及到可能修改字符串内容的操作都是创建一个新对象,改变的是新对象

字符串的修改

StringBuilder

  由于String的不可更改特性,为了方便字符串的修改,Java中又提供StringBuilder和StringBuffer类。这两个类大部分功能是相同的。

方法功能
StringBuff append(Stringstr)在尾部追加,相当于String的+=,可以追加:boolean、char、char[]、double、float、int、long、Object、String、StringBuff的变量
char charAt(int index)获取index位置的字符
int length()获取字符串的长度
int capacity()获取底层保存字符串空间总的大小
void ensureCapacity(intmininmum Capacity)扩容
void setCharAt(int index,char ch)将index位置的字符设置为ch
int indexOf(String str)返回str第一次出现的位置
int indexOf(String str, intfromIndex)从fromIndex位置开始查找str第一次出现的位置
int lastIndexOf(String str)返回最后一次出现str的位置
int lastIndexOf(String str,int fromIndex)从fromIndex位置开始找str最后一次出现的位置
StringBuff insert(intoffset, String str)在offset位置插入:八种基类类型 & String类型 & Object类型数据
StringBuffer deleteCharAt(int index)删除index位置字符
StringBuffer delete(int start, int end)删除[start, end)区间内的字符
StringBuffer replace(int start, int end, String str)将[start, end)位置的字符替换为str
String substring(int start)从start开始一直到末尾的字符以String的方式返回
String substring(int start,int end)将[start, end)范围内的字符以String的方式返回
StringBuffer reverse()反转字符串
String toString()将所有字符按照String的方式返回

String和StringBuilder最大的区别在于String的内容无法修改,而StringBuilder的内容可以修改。频繁修改字符串的情况考虑使用StringBuilder
注意: String和StringBuilder类不能直接转换。如果要想互相转换,可以采用如下原则:

  • String变为StringBuilder: 利用StringBuilder的构造方法或append()方法
  • StringBuilder变为String: 调用toString()方法。

String、StringBuffer、StringBuilder的区别

  • String的内容不可修改,StringBuffer与StringBuilder的内容可以修改.
  • StringBuffer与StringBuilder大部分功能是相似的
  • StringBuffer采用同步处理,属于线程安全操作;而StringBuilder未采用同步处理,属于线程不安全操作

字符串常量池池(StringTable)

字符串常量池在JVM中是StringTable类,实际是一个固定大小的HashTable(一种高效用来进行查找的数据结构),不同JDK版本下字符串常量池的位置以及默认大小是不同的:

JDK版本字符串常量池大小设置
Java6(方法区)永久代固定大小:1009
Java7堆中可设置,没有大小限制,默认大小:60013
Java8堆中可设置,有范围限制,最小是1009

String对象的创建

  1. 直接使用字符串常量进行赋值
  2. 通过new创建String类对象
  3. intern方法
    intern 是一个native方法(Native方法指:底层使用C++实现的,看不到其实现的源代码),该方法的作用是手动将创建的String对象添加到常量池中。
public static void main(String[] args) {
    char[] ch = new char[]{'a', 'b', 'c'};
    String s1 = new String(ch); // s1对象并不在常量池中
    //s1.intern(); // s1.intern();调用之后,会将s1对象的引用放入到常量池中
    String s2 = "abc"; // "abc" 在常量池中存在了,s2创建时直接用常量池中"abc"的引用
    System.out.println(s1 == s2);
}

// 输出false
// 将上述方法打开之后,就会输出true

异常

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。

异常的体系

在这里插入图片描述

  1. Throwable: 是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
  2. Error: 指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  3. Exception: 异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。

异常的分类

  1. 编译时异常
    在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(CheckedException)
public class Person {
    private String name;
    private String gender;
    int age;

    // 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可

    @Override
    public Person clone() {
        return (Person)super.clone();
    }
}

编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.langCloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出
  1. 运行时异常
    在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(UncheckedException)RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。 比如:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。
    注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误.

异常的处理

  1. LBYL : Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型
  2. EAFP : It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型
    在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

异常的抛出

throw new XXXException("异常产生的原因");

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

异常的捕获

异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{

}

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出,将光标放在抛出异常方法上,alt + Insert 快速 处理.

try-catch捕获并处理
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

语法格式:
try{
        // 将可能出现异常的代码放在这里
    }catch(要捕获的异常类型 e){
        // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
        // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
    }[catch(异常类型 e){
        // 对异常进行处理
    }finally{
        // 此处代码一定会被执行到
}]

// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

注意:
1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获,如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:
  4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)

finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法格式:
try{
    // 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
    // 对捕获到的异常进行处理
}finally{
    // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}

// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是如果finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.一般我们不建议在 finally 中写 return (被编译器当做一个警告).
注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作

异常处理流程

关于 “调用栈”
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为"虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.

如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递,如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的)。

异常处理流程总结

  • 程序先执行 try 中的代码
  • 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  • 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  • 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  • 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  • 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
  • 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止

自定义异常类

  1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException
  2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
class UserNameException extends Exception {
    public UserNameException(String message) {
        super(message);
    }
}
class PasswordException extends Exception {
    public PasswordException(String message) {
        super(message);
    }
}

注意事项:

  • 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
  • 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
  • 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常
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无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、 接口(面向对象特征之一)★★★★ 28 八、 多态(面向对象特征之一)★★★★ 30 九、 java.lang.Object 31 十、 异常★★★★ 34 十一、 包(package) 37 十二、 多线程★★★★ 39 为什么要使用多线程 39 创建线程和启动 39 线程的生命周期 44 线程管理 45 线程同步 49 线程通信 52 线程池 58 死锁 64 线程相关类 65 十三、 同步★★★★★ 67 十四、 Lock接口 70 十五、 API 71 String字符串:★★★☆ 71 StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆ 73 StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆ 74 基本数据类型对象包装类★★★☆ 75 集合框架:★★★★★,用于存储数据的容器。 76 Collection接口 77 Iterator接口 78 List接口 78 Set接口 80 Map接口 81 把map集合转成set的方法 82 使用集合的技巧 83 Collections--集合工具类 83 Arrays—数组对象工具类 84 增强for循环 85 可变参数(...) 86 枚举:关键字 enum 86 自动拆装箱 86 泛型 87 System 89 Runtime 90 Math 90 .Date:日期类,月份从0—11 92 Calendar:日历类 93 十六、 IO流:用于处理设备上数据 ★★★★★ 94 IO流的概念 95 字符流与字节流 98 流对象 101 File类 102 Java.util.Properties 103 介绍IO包中扩展功能的流对象 103 十七、 网络编程 110 网络基础之网络协议篇 111 UDP传输 124 TCP传输 126 十八、 反射技术 127 十九、 Ajax原理及实现步骤★★★★★ 130 Ajax概述 130 Ajax工作原理 130 Ajax实现步骤 130 详解区分请求类型: GET或POST 131 $.ajax标准写法 134 二十、 正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则★★★☆ 135 二十一、 设计模式★★★★★ 136 设计模式简介 136 单例设计模式:★★★★★ 156 工厂模式★★★★★ 159 抽象工厂模式★★★★★ 163 建造者模式 170 原型模式 177 适配器模式 182 桥接模式 188 过滤器模式 192 组合模式 193 装饰器模式★★★★★ 196 外观模式 201 享元模式 204 代理模式★★★★★ 208 责任链模式 212 命令模式 216 解释器模式 219 迭代器模式 222 中介者模式 224 备忘录模式 226 观察者模式 230 状态模式 233 空对象模式 236 策略模式★★★★★ 238 模板模式 240 访问者模式 244 设计模式总结★★★★★ 247 二十二、 Java其他总结 248 Java JVM知识点总结 248 equals()方法和hashCode()方法 270 数据结构 273 Array方法类汇总 304 Java数组与集合小结 305 递归 309 对象的序列化 310 Java两种线程类:Thread和Runnable 315 Java锁小结 321 java.util.concurrent.locks包下常用的类 326 NIO(New IO) 327 volatile详解 337 Java 8新特性 347 Java 性能优化 362

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