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原创 Unity脚本之间相互调用变量方法
Unity脚本之间相互调用变量方法把你要获取的变量权限定义为public类型变量.以下方法任意一个都可以:一:public GameObject另一个物体;//监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent<脚本>().变量获得并更改.二:将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find(“XXX”).GetComponent<脚本>().变量;三:将另一个物体命名为"XXX".GameObject.FindGameObjectWithTag(
2021-04-07 17:53:11 2307
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