Unity脚本之间相互调用变量方法
把你要获取的变量权限定义为public类型变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject另一个物体;//监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量获得并更改.
二:
将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find(“XXX”).GetComponent<脚本>().变量;
三:
将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.FindGameObjectWithTag(“XXX”).GetComponent<脚本.变量;