原始值与引用值
ES6有6种原始值:原有的五大数据类型上,新增symbol。
引用值:表示有多个值(原始值或其他引用值)构成的对象(引用的内存地址)。
原始值不可改变。引用值(对象)可以随时添加、修改和删除其属性和方法。
原始值不能有属性
let one="Tom";//Tom为原始值,one为变量。
one.age=20;
console.log(one,one.age)
输出为:Tom undefined
引用对象
let obj1={value:100};
let obj2=obj1;
obj.value=200;
console.log(obj.value,obj2.value)
输出为:200 200
原始值包装类型
ES提供了3种特殊的引用类型:Boolean,Number,String.
let s1="hello world";
let s2=s1.substr(0,5);
引用过程:
//1.创建一个包含了原始值的String类型的实例。new String(s1)
//2.调用实例的特定方法
//3.销毁该实例
解构赋值
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,该操作即为解构(Destructuring)。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo,[[bar], baz]]=[1,[[2],3]];
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
基本用法
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
没有变量接收的解构值会被忽略掉。
如果赋值不是数组则会报错。
结构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];//foo=true;
let [x, y = 'b'] = ['a'];//x='a',y='b';
let [m, n = 'b'] = ['a', undefined];//m='a',n='b';
对象结构赋值
对象的解构赋值与数组不同
数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由它的位置决定。
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。
如果变量名与属性名不一致,必须明确对应关系。
对象解构赋值也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello’,
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
let { p, p: [x, { y }], p: q } = obj;
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
字符串的结构赋值
字符串的解构赋值,将字符串看作一个类似于数组的对象。
const [a, b, c, d] = 'hello';
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性进行解构。
let { length: len } = 'hello';
数值和布尔值得解构赋值
解构赋值的原则是,如果等号右边不是对象,则先转换为对象。
如果等号右边无法转换为对象,则会报错,如null和undefined。
函数参数的解构赋值
函数调用时,会将实参传递给形参,其过程就是实参赋值给形参。因此,也可以使用解构赋值。
其规则与数组、对象的解构赋值一致,关键看参数是采用哪种解构赋值方式。
function add([x, y = 10]) {
return x + y;
}
let r = add([1]);
function add({ x, y = 10 }) {
return x + y;
}
let r = add({ x: 20 });