10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程_python贪吃蛇(1)

程序整体代码框架:

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

pygame.time.Clock()

控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:

现在该开始循环了!

现在该开始循环了!

使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。

详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制

pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速

pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小

screen.fill(white)

pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)

显示欢迎信息,最终效果表现为:

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)

贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

show_gameover_info(screen)

贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

字体显示

先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。

图像加载

用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。

监听键盘

按任意键继续或者ESC退出……

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

关于贪吃蛇

这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

关于食物

同样做法。存坐标,最后画出来。

关于移动

监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

开始阶段

先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

移动我们的贪吃蛇

最后

不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~

给大家准备的学习资料包括但不限于:

Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件

python 零基础视频教程

Python 界面开发实战教程

Python 爬虫实战教程

Python 数据分析实战教程

python 游戏开发实战教程

Python 电子书100本

Python 学习路线规划

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 21
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
好的,下面是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏教程: 1. 导入必要的模块和库 ```python import pygame import random ``` 2. 初始化 Pygame ```python pygame.init() ``` 3. 定义游戏界面的大小和一些常量 ```python WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义贪吃蛇的大小和速度 SNAKE_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 10 ``` 4. 创建游戏窗口 ```python screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() ``` 5. 定义贪吃蛇和食物的类 ```python class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.vx = SNAKE_SPEED self.vy = 0 def update(self): self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy class Food(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) self.rect.y = random.randrange(0, HEIGHT - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) ``` 6. 定义主函数 ```python def main(): # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake(WIDTH / 2, HEIGHT / 2) food = Food() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(snake, food) # 游戏循环 running = True while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新贪吃蛇和食物 all_sprites.update() # 碰撞检测 if pygame.sprite.collide_rect(snake, food): food.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) food.rect.y = random.randrange(0, HEIGHT - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 7. 调用主函数 ```python if __name__ == "__main__": main() ``` 这就是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏。你可以根据自己的需要进行修改和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值