一秒 60 帧,也就意味着平均两帧之间的间隔为 16.7ms。如果超过 16.7ms,在观感上就会出现卡顿。通过系统提供的 DevToools 工具可以查看到,上面的例子中出现卡顿时一帧的耗时高达 130ms。
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为什么一帧的耗时会超过16.7ms?为了搞清楚这个问题我们需要知道,Flutter为了绘制一帧会做些什么?
其实我们只需要在任意Flutter工程中,搜索drawFrame() 便可以得到答案。
这个方法上英文注释写得非常详细,推荐大家去看看。一共有10步骤,其中,与开发者关系比较密切的有下面几步。
动画->构建->布局->绘制->合成
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结合DevTools的分析图,我们可以看出。在上面130ms的构建的主要耗时集中在Layout中调用的build方法
根据上面提到帧绘制的流程,我们可以看到,build了之后layout,这里为什么layout中又进行了build?
对于ListView里面的每一个item,并不会在build阶段全部进行构建。而是在layout阶段,根据屏幕当前的尺寸以及缓存区的范围,动态的构建每一个item,过程如图(图片来自upYang)