JAVA中 BufferedImage、ImageIO用法

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BufferedImage
         BufferedImage是其Image抽象类的实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。
 

Java将一幅图片输入输出:

// 将图片读入内存
String imgPath = "C://demo.jpg";  
BufferedImage image = ImageIO.read( new  FileInputStream(imgPath) );

// 保存图片
File outputfile  = new File("save.png");
ImageIO.write(bufferedImage,  "png",  outputfile); 

创建BufferedImage对象:

//指定宽高、创建带灰色的对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
//创建一个不带透明色的对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建一个带透明色的对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

BufferedImage 与 byte[] 数组的转换

BufferedImage  –>  byte[]

       /**
         *  format:图片格式,“gif"等;
         *  如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法,执行完后,只要toByteArray()即可获得byte[]
         */
        ImageIO.write(BufferedImage image, String format, OutputStream out);

byte[]   –>  bufferedImage

ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[] b); 
BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in);

BufferedImage  功能介绍

 BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new File("c:\\test.jpg"));
   // 获取图片的宽高
 bufferedImage.getWidth();
 bufferedImage.getHeight();
   // 图片裁剪
 bufferedImage.getSubimage(0, 0, 10, 10);
 // 创建画笔对象
 Graphics2D graphics = bufferedImage.createGraphics();

Graphics2D 类提供强大的绘图能力。

1、在窗口画一条直线:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

 g.drawLine(3,3,50,50);//在(3,3)与(50,50)之间画一条线段
 g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点

2、画折线:  drawPolyline(int[],int[],int),各点的x、y坐标,折线数。

3、画字符串:drawString(String str,int x,int y),x、y是开始显示的位置,使用默认字体、大小、黑色。再写下一行要写在什么位置就很难精确定位了。若要精确定位,则需要知道字符串显示的长度和字高,可以通过FontMetrics类来实现。

FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); //从Graphics对象获取FontMetrics对象
  int height = fm.getHeight(); //调用其getHeight()获得字高
  int width = fm.stringWidth(s1); //获得字符串宽度

应用FontMetrics精确定位

 String s1 = "Hello, Java World!";
  g.setColor(Color.red);
  setBackground(new Color(0,255,0));
  Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);
  g.setFont(font);
  FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);
  int height = fm.getHeight();
  int width = fm.stringWidth(s1);
  int posx =50; int posy = 50;
  g.drawString(s1 ,posx, posy);
  g.drawString("I will come in." ,posx +width, posy+height);

消除字体锯齿

            // 消除边缘抗锯齿
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            // 文本抗锯齿
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

4、设置画笔字体:setFont(Font font)

5、设置前景色(画笔颜色):setColor(Color color),选择颜色有两种方法,一是直接用颜色值RGB创建Color对象:Color color=new Color(int R,int G,int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色常量如Color.red,Color.green等,Color类提供了13中颜色常量

6、设置背景色:setBackground(new Color(int,int,int))

7、画矩形:drawRect(int x,int y,int width,int height),画矩形线框,x,y指定了左上角位置,后两个为矩形宽高;fillRect(iny x.int y,int width,int height),指定填充颜色。

g.drawRect(80,100,40,25);//画线框
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块

8、画圆角矩形:drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight),线框,最后两个宽高是圆角弧的横向直径和纵向直径;fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight),颜色填充。

g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块

9、画三维矩形: draw3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),画一个突出显示的矩形(即3D矩形),raise是突出与否;fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),颜色填充。

g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框
g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块

10、画椭圆:drawOval(int x,int y,int width,int height), x、y是中心坐标,长轴、短轴;fillOval(int x,int y,int width,int height),填充。

11、画圆弧:drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle),画椭圆一部分的圆弧线,椭圆中心时它的外接矩形的中心,外接矩形左上角坐标为(x,y),宽width,高height,startAngle单位是度,其实角度0度是指3点钟方向,startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负数为顺时针,例如-90°是6点钟方向;fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle),着色。

g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线
g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线
g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆
g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆

12、画多边形:drawPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints),多边形是多条线段首尾连接而成的封笔平面图,多边形线段端点的x,y坐标存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来,nPoints是坐标点个数;fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints),着色。

int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形
int py1[]={10,50,50,10};
int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1,py1,4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2,py2,9);

也可以用多边形对象Polygon画多边形

Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。
fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。

13、画一个三角形

int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; //用多边形对象不要求首末点重合
int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1=new Polygon();
polygon1.addPoint(50,10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10,50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
g.fillPolygon(polygon2);

14、画图片:drawImage(Image image,int x,int y)

在图片上画图片时(水印),设置与原图组合方式

// 原图和水印图的组合方式,alpha:透明度0-->1
 g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));

组合方式:

  • AlphaComposite.CLEAR -交集部分的颜色和透明被清除。
  • AlphaComposite.DST - 目标未修改。
  • AlphaComposite.DST_ATOP - 目标和源重叠的部分组合在源上。
  • AlphaComposite.DST_IN -显示目标和源重叠的部分。
  • AlphaComposite.DST_OUT -显示目标没有和源重叠的部分。
  • AlphaComposite.DST_OVER - 目标覆盖在源之上。
  • AlphaComposite.SRC -源复制给目标。
  • AlphaComposite.SRC_ATOP - 源和目标重叠的部分组合在目标上。
  • AlphaComposite.SRC_IN - 显示源和目标重叠的部分。
  • AlphaComposite.SRC_OUT -显示源没有和目标重叠的部分。
  • AlphaComposite.SRC_OVER - 源覆盖在目标之上

在图片上擦除矩形块:clearREct(int x,int y,int width,int height),当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该图形上使用了橡皮擦。以下代码实现了在一个圆中擦除了一个矩形块

g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);

15、限定作图显示区域:clipRect(int x,int y,int width,int height),用一个矩形表示图形的显示区域,超出部分不显示,多个限制区有覆盖时,得到交集区域

g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);

16、复制图形:copyArea(int x,int y,int width,int height,int dx,int dy),dx和dy表示将图形复制到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移,负值为往左或往上偏移,x、y是要复制矩形区域的左上角坐标。以下代码将一个矩形的部分、另一个矩形的全部分别平移

g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

19、对Point、Rectangle类的应用

Point p = new Point(cx / 2, cy / 2); //定义一个点
Rectangle rect = new Rectangle((p.x - 40), (p.y - 40), 80, 40); //定义一个矩形
int[] xP = {(p.x - 40), (p.x + 90), p.x+200, (p.x - 40)};
int[] yP = {(p.y - 40), (p.y +140), (p.y + 60), (p.y-40)};
g.drawArc(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height * 2, 270, 90); //画弧
g.drawPolygon(xP, yP,3); //画多边形
g.setColor(Color.red);
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要将多张图片合成一张,可以使用JavaBufferedImage类。以下是实现该功能的基本步骤: 1. 创建一个新的BufferedImage对象,指定它的宽度和高度。 2. 获取Graphics2D对象,并使用它来将多张图片绘制到新的BufferedImage上。可以使用Graphics2D的drawImage方法来绘制图片。 3. 将合成的BufferedImage保存到磁盘或将其显示在界面上。 以下是一个简单的Java代码示例,演示如何将两张图片合成一张: ```java import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class MergeImages { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedImage img1 = ImageIO.read(new File("image1.jpg")); BufferedImage img2 = ImageIO.read(new File("image2.jpg")); int width = img1.getWidth() + img2.getWidth(); int height = Math.max(img1.getHeight(), img2.getHeight()); BufferedImage combined = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g = combined.createGraphics(); g.drawImage(img1, 0, 0, null); g.drawImage(img2, img1.getWidth(), 0, null); g.dispose(); ImageIO.write(combined, "PNG", new File("merged.png")); } } ``` 在这个例子,我们使用了ImageIO类来读取两张图片,然后计算出新的合成图片的宽度和高度。接下来,我们创建了一个新的BufferedImage对象,指定它的宽度和高度。然后,我们获取Graphics2D对象,并使用它来将两张图片绘制到新的BufferedImage上。最后,我们将合成的BufferedImage保存到磁盘上。
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