学习阶段总结:
面向过程与面向对象
- 面向过程(POP):所有的事情按步骤执行,侧重于分析过程,强调事情完成的过程。
- 面向对象(OOP):所有的事情在需要时让各个对象执行,侧重于如何创建解决问题的对象。
类与对象
- 类(CLASS):具有相同属性和行为的对象的集合。
- 属性:描述对象的特征,在程序中,通过定义变量的形式表现属性。
- 行为:描述对象的动作,在程序中,通过定义方法的形式表现行为。
- 对象(Object):对象是类的一个具体实例,是类的具体表现。
成员变量和局部变量、静态常量
- 成员变量:定义在类中的变量,称为成员变量,有默认值。
- 成员变量的周期:随类创建对象,成员变量初始化,该对象回收,成员变量销毁。
- 局部变量:定义在方法中的变量,称为局部变量,没有默认值,赋值后才能使用。
- 局部变量的生命周期:随着方法调用,局部变量初始化,方法调用结束,局部变量销毁。
- 静态常量:特殊的成员变量,使用范围在该类中,使用static和final修饰,,它通常需要在定义时进行赋值,在类加载时就创建,通过类名方法。
构造方法
- 是一个特殊的方法,没有返回值,方法名和类名一致。每个类在定义时,都有一个默认隐藏的无参数的构造方法,在创建对象时自动调用,通常用于初始化素成员变量。
面向对象的三大特性
- 封装
- 使用private关键字对属性进行修饰,可以防止除自身类以外的地方对该属性进行访问。
- 可以保护关键属性,隐藏类内部的实现细节,再对外提供一组公开的get(读取)和set(赋值)方法。
- 封装的步骤
- 给类中的所有属性添加private修饰符。
- 给每个属性定义set(用于赋值)和get(用于读取)方法
public class Person{
private String name;
private int no;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setNo(int no){
this.no=no;
}
public int getNo(){
return no;
}
- 继承
- 子类B可以通过extends关键字继承父类A。
- 继承后,子类可以访问父类中的非私有的属性和方法。
- 重写(override):子类继承父类,对父类中的某个非私有方法进行重写,达到扩展或重做的目的
- 重写必须要求方法名、方法返回值、方法参数列表必须相同。
- 访问权限不能比父类更严格。
- 不能抛出比父类更大的异常。
- 重载(overload):在一个类中,某个方法在不同的参数下,表现不同的效果,同名不同参。
- 方法名必须相同。
- 方法参数列表必须不同(数据类型和数量)。
- 与返回值无关。
- 多态
- 在继承中,子类的对象,可以保存到父类中的变量中。再调用方法时,调用的是子类重写后的方法。
- this和super
- 都可以当作对象和构造方法使用。
- final
- 用于修饰属性、方法和类。
- 修饰属性:将变量变成常量,不能改变其值。
- 修饰方法:方法不能被重写。
- 修饰类:类不能被继承。
- 用于修饰属性、方法和类。
- abstract
- 用于修饰类和方法,表示抽象的。
- 修饰方法,该方法称为抽象方法,没有方法体,同时该方法所在类一定也要使用abstract修饰称为抽象类。
- 用于修饰类和方法,表示抽象的。
- interface
- 用于定义接口的关键字,代表原本的类class。
- 接口通常需要一个实现类,该类使用implements关键字实现接口。
- 实现接口的类,要重写其中所有的抽象方法。
- 接口没有构造方法,不能实例化。
- 用于定义接口的关键字,代表原本的类class。
- static
- 可以修饰方法和属性,表示该方法或属性是静态的,在类加载时保存到内存中,无需对象参数,直接通过类名就能访问。
- 如果某个属性或方法被高度重用时,可以将其定义为静态的,之后直接通过类名调用。
- 还可以在类中定义静态代码块static{},在类加载时自动执行代码块。
个人感想以及总结:
面向对象的概念,有点抽象。但慢慢理解还是能懂的。当然细节很重要,一些看似简单的东西,稍不注意就会混淆。个人学习感觉还是有点懵懵懂懂,有的概念理得也不是很清楚。要想成为一个合格的码农,我还是需要更多的努力和学习耐心。希望在这条道路上越走越远。一起加油吧!年轻人。没有别人的天赋,那就比别人多更多的付出和汗水吧。