面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
1.1对象
任何具有状态和行为的实体都称为对象。例如:椅子,钢笔,桌子,键盘,自行车等。它可以是物理和逻辑的。
1.2类
对象的集合称为类,它是一个逻辑实体。类是java编程中的基本单元;把具有相同行为和属性的事物归为一类;
1.2.1类的定义
通过class关键字定义一个类
语法:
作用域修饰符 修饰类关键字 类名{
//类体
}
建议:类的首字母大写,取名的时候要做到见名知意(可参照阿里巴巴开发文档:阿里巴巴Java开发手册_w3cschool)
2.成员变量和局部变量
成员变量:也就是全局变量也可以叫属性;
局部变量:定义在方法体内的变量;