这里提供一个简单的 C 语言实现的俄罗斯方块小游戏,供参考。
游戏基于控制台实现,使用了 Windows 系统的 Console API 来进行画面和操作的交互。游戏中的方块形状和颜色均为随机生成,并支持方块的移动、旋转和消除。
以下是代码实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20 // 游戏区域宽度
#define HEIGHT 25 // 游戏区域高度
#define BLOCK_SIZE 2 // 方块大小(字符数)
#define BLOCK_TYPE_NUM 7 // 方块类型数
#define BLOCK_ROTATIONS 4 // 方块旋转数
static CHAR_INFO buffer[WIDTH * HEIGHT]; // 用于存储游戏画面的缓冲区
static COORD buffer_size = { WIDTH, HEIGHT }; // 缓冲区大小
static COORD buffer_coord = { 0, 0 }; // 缓冲区起始坐标
static SMALL_RECT write_region = { 0, 0, WIDTH * BLOCK_SIZE - 1, HEIGHT * BLOCK_SIZE - 1 }; // 写入画面的区域
static HANDLE console_handle; // 控制台句柄
// 定义方块类型和形状(用 0 和 1 表示)
static const int blocks[BLOCK_TYPE_NUM][BLOCK_ROTATIONS][4][4] = {
// I 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 }
},
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 }
},
},
// J 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 1, 1 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
// L 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0 },
{ 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
// O 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
// S 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
// T 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
// Z 形
{
{
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
{
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
},
},
};
// 定义方块位置和颜色
typedef struct {
int x;
int y;
int type;
int rotation;
int color;
} Block;
// 定义游戏区域
static int game_board[HEIGHT][WIDTH];
// 在控制台中设置颜色
void set_color(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(console_handle, color);
}
// 在缓冲区中绘制指定的字符
void draw_char(int x, int y, char ch, int color)
{
buffer[x + y * WIDTH].Char.AsciiChar = ch;
buffer[x + y * WIDTH].Attributes = color;
}
// 在缓冲区中绘制方块
void draw_block(int x, int y, int type, int rotation, int color)
{
int i, j;
for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (blocks[type][rotation][i][j]) {
draw_char(x + j, y + i, ' ', color);
}
}
}
}
// 清除缓冲区
void clear_buffer()
{
int i;
for (i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++) {
buffer[i].Char.AsciiChar = ' ';
buffer[i].Attributes = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED;
}
}
// 显示缓冲区中的画面
void draw_buffer()
{
WriteConsoleOutput(console_handle, buffer, buffer_size, buffer_coord, &write_region);
}
// 判断一个方块是否可以放在指定位置
int is_valid_position(int x, int y, int type, int rotation)
{
int i, j;
for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (blocks[type][rotation][i][j]) {
if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT) {
return 0;
}
if (y + i >= 0 && game_board[y + i][x + j] != -1) {
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
// 在游戏区域中放置方块
void place_block(Block* block)
{
int i, j;
for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (blocks[block->type][block->rotation][i][j]) {
game_board[block->y + i][block->x + j] = block->color;
}
}
}
}
//