抖音音视频开发,一种非常简单的Android屏幕适配方案,深度好文

本文深入探讨了Android开发中的屏幕适配方案,尤其是采用头条方案的原理,并详细阐述了Android消息机制,包括Looper的工作原理和IdleHandler。同时,文章涵盖了Activity的启动模式及其生命周期,以及Bitmap的内存计算和高效加载策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java相关

无论什么级别的Android从业者,Java作为Android开发基础语言。不管是工作还是面试中,Java都是必考题。如果不懂Java的话,薪酬会非常吃亏(美团尤为重视Java基础)

详细介绍了Java泛型、注解、并发编程、数据传输与序列化、高效IO、容器集合、反射与类加载以及JVM重点知识线程、内存模型、JVM运行时内存、垃圾回收与算法、Java中四种引用类型、GC 分代收集算法 VS 分区收集算法、GC 垃圾收集器、JAVA IO/NIO 、JVM 类加载机制的各大知识点。

Java基础

详细知识点太多,文案过长可见《Android核心知识体系》

一、Android基础

Android基础知识点比较多,看图。

建议阅读:

《Android开发艺术探索》

1. Activity

# Activity的四大启动模式,以及应用场景?

Activity的四大启动模式:

  • standard:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
  • singleTop:栈顶复用,如果Activity实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity设置,因为你肯定不想前台Activity已经是该Activity的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
  • singleTask:栈内复用,如果Activity实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity实例上面的其他Activity实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
  • singleInstance:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
# Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?

首先,Activity有三类:

  • 前台Activity
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