C语言实现扫雷游戏,初级版本

本文档详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏。首先,通过创建两个二维数组分别存储雷区和显示界面,然后初始化游戏并设置雷的位置。接着,通过玩家输入坐标进行游戏,判断是否踩雷或获胜。最后,提供了完整的代码实现,包括游戏框架、数组初始化、雷的放置、玩家输赢判断等关键功能。

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扫雷游戏

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这个界面是不是很熟悉呢?这个就是扫雷游戏的界面了。但是我们用C语言只能用黑框框来实现了。不过问题不大,我们还是可以搞出来的。基本思路:
1、我们建立两个二维数组,一个用来存放雷,一个用来打印屏幕显示。
2、先搞个初始函数,把两个数组初始化为想要的字符,雷用字符 ’1‘ 表示,游戏框用字符 ‘*’ 表示,但是玩家只能看到显示数组,看不到存放雷的数据。
3、然后玩家就在键盘上输入坐标,我们再用坐标内的数据与存放雷的数组相比较,如果不是雷就一直玩下去,直到把雷全部找出来。如果是雷那么就扫雷失败。

游戏实现过程

游戏框架

我们要实现这个工程不妨建立一个头文件game.h 和两个c语言玩家 test.c 和 game.c
其中game.h 头文件存放函数的声明和包含一些其他头文件,;test.c 文件测试函数的功能;game.c 文件就具体的来实现函数的功能。
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我们玩游戏都有一个菜单给玩家选择,我们也不例外,给玩家一个选择的功能,并且搭建一个框架,然后再具体实现功能。代码如下:


void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("******    恭喜你来到扫雷游戏   ****\n");
	printf("*********     1.play     *********\n");
	printf("*********     0.exit     *********\n");
	printf("**********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0: printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

上面的代码基本逻辑就是玩家输入1就玩游戏,输入0就退出游戏,如果输入其他东西就重新回到菜单给玩家输入,直达玩家输入1或者0;所以我们只要把 里面的game()函数搞定就OK了。

数组的建立与分析

框架我们搞定了,接下来就是game()函数的具体实现了。
我们可以思考如果用一个数组来存放雷和打印棋盘是冲突的,非常难实现;所以用两个二维数组来做,一个用来存放雷,一个用来打印棋盘给玩家看到的。
在放雷数组中雷用字符 ‘1’ 表示,不是雷用 ‘0’ 表示。
棋盘数组中开始全部放字符 ‘*’ 类似于开始时界面。

判断是否扫到雷,我们只需要遍历坐标的周围8个位置是否有雷就可以了。
在这里插入图片描述
然后我们打印棋盘顺便把行列都打印出来 ,代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化函数,存雷数组中开始只存放字符 ‘0 ’
//棋盘数组中存字符 ‘*’
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
		//传什么字符进来,就全部初始化成什么字符
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印函数,把棋盘给打印出来
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------\n");
}

我们可以先测试一下:
在这里插入图片描述

雷的存放与分析

我们数组初始化好了,接下来就是放雷了,我们先放10个雷吧。
然后用随机数生成并且放到数组中,代码如下:

void Set(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_CONUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //把范围限定在数组中
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')  //防止重复放雷,不是雷才放进去
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

随机生成的雷存放如下:
在这里插入图片描述

玩家的输赢分析

所以的基础已经准备好了,接下来就到玩家去下了。
玩家怎么输?怎么赢呢?其实玩家输很简单,只要输入的坐标是雷,那么就输了,
而赢却复杂一点,要判断棋盘数组中只剩下10个字符 ‘*’ 才能赢。
并且如果不是雷,我们还要统计该坐标周围一几个雷并且打印到棋盘上。
代码如下:

//统计该坐标范围有几个雷
int Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
// 因为字符 ‘3’ - ‘0’ =3;所以周围的雷减去字符 ‘0’ 就是雷的数量

//统计棋盘共有几个字符 ‘*’
int IsWin(char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0, j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{

	while (1)  //一直扫雷下去,直到输或者赢
	{
	  //棋盘上的字符 ‘*’ 数量等于雷的数量,就扫雷成功
		if (IsWin(show) == EASY_CONUNT)
		{
			printf("恭喜你,扫雷成功了\n");
			break;
		}
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入你的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		printf("\n");
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("扫雷失败\n");
				Display(mine,ROW,COL);
				break;
			}
			else if(show[x][y]=='*')
			{
				int ret = Count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				Display(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
				printf("你输入的坐标已经显示了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的超出范围,请重新输入:\n");
		}
	}

}

游戏的全部代码

头文件game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_CONUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Set(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//显示函数
	Display(show, ROW, COL);
	
   //存放雷
	Set(mine, ROW, COL);
	Display(mine, ROW, COL);
   //玩家找雷
	Find(mine, show, ROWS, COLS);
}

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("*********     1.play     *********\n");
	printf("*********     0.exit     *********\n");
	printf("**********************************\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0: printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化函数,存雷数组中开始只存放字符 ‘0 ’
//棋盘数组中存字符 ‘*’
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印函数,把棋盘给打印出来
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------\n");
}

//放置雷函数
void Set(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_CONUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')  //防止重复放雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

int IsWin(char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0, j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{

	while (1)  //一直扫雷下去,直到输或者赢
	{
	 //棋盘上的字符 ‘*’ 数量等于雷的数量,就扫雷成功
		if (IsWin(show) == EASY_CONUNT)
		{
			printf("恭喜你,扫雷成功了\n");
			break;
		}
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入你的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		printf("\n");
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("扫雷失败\n");
				Display(mine,ROW,COL);
				break;
			}
			else if(show[x][y]=='*')
			{
				int ret = Count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				Display(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
				printf("你输入的坐标已经显示了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的超出范围,请重新输入:\n");
		}
	}

}

游戏的执行:
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