C语言实现扫雷游戏

实现功能要求:

1>第一次下子,不炸死。
2>坐标周围没雷,可以实现展开

游戏介绍:

可能有些人没有玩过扫雷,在这里先简单介绍一下扫雷游戏,系统会设置雷的个数并且随机放置,由玩家扫雷,没扫一次会显示周围雷的个数,一旦触碰到雷便会炸死,即游戏结束。

设计思路:

首先我们需要用二维数组来存放空位以及雷,即我们布置雷的过程;
其次我们还需要一个二维数组存放周围雷的个数,即玩家版的扫雷;

具体板块:

game.c

#1、初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
	memset(board, ch, row*col*sizeof(board[0][0]));
}
2、设置雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count = COUNT;
	while (count)
	{    //生成随机坐标
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//放置雷
			count--;
		}
	}
}
3、打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{  
			
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
4、计算雷的个数
int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';//注意最后要转化成字符形式
}
5、第一次不炸死
void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		mine[x][y] = '0';//如果第一次踩到雷,调整此雷的位置
		while (1)//重新安置此雷
		{
			a = rand() % 9 + 1;
			b = rand() % 9 + 1;
			if (mine[a][b] != '1')
			{
				mine[a][b] = '0';
				break;
			}
		}
	}
}
5、展开无雷区域
void clearing(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	if (0 == Add(mine, x, y))
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1)>0 && (y - 1)>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			clearing(mine, show, x - 1, y - 1);

		if ((y - 1)>0 && show[x][y - 1] == '*')
			clearing(mine, show, x - 1, y - 1);

		if ((x + 1) <= ROW && (y - 1)>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
			clearing(mine, show, x + 1, y - 1);

		if ((x + 1) <= ROW&&show[x + 1][y] == '*')
			clearing(mine, show, x + 1, y);

		if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL&&show[x + 1][y + 1] == '*')
			clearing(mine, show, x + 1, y + 1);

		if ((y + 1) <= COL&&show[x][y + 1] == '*')
			clearing(mine, show, x, y + 1);

		if ((x - 1)>0 && (y + 1) <= COL&&show[x - 1][y + 1] == '*')
			clearing(mine, show, x - 1, y + 1);

		if ((x - 1)>0 && show[x - 1][y] == '*')
			clearing(mine, show, x - 1, y);

	}
	else
		show[x][y] = Add(mine, x, y) + '0';
}
6、扫雷
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count != ((ROWS - 2)*(COLS - 2) - 9))
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你踩到雷了!\n");
			return 0;
		}
		else
		{
			int ret = Add(mine, x, y);
			show[x][y] = ret + '0';
			clearing(mine, show, x, y);

			PrintShow(show, ROWS, COLS);
			count++;
		}
	}
	printf("恭喜你赢了!\n");
	PrintShow(show, ROWS, COLS);
	return 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*************  1. play  *****************\n");
	printf("*************  0. exit  *****************\n");
	printf("*****************************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排除雷的数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	int num = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}while (num);
}
int main()
{
	char arr[ROWS][COLS] = { 0 };
	test();
	return 0;
}
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define EASY_COUNT 80

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintShow(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Add(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
#endif //__GAME_H__
演示

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