动态路由协议 入门详解

概念解析  :

 动态路由协议   : 在每台路由器上启动相同算法的路由协议,之后路由器之间沟通计算生成

                               未知网段的路由表,最终实现全网可达。

 动态路由协议的缺点

                                        1 : 占用物理硬件资源 (eg : 设备的计算、链路带宽)

                                                大家先回忆一下,在前面的静态路由协议是怎样执行的?

                                                比如现在有两个 路由器 A   B ,我们给它俩执行通讯是在 两个路由器

                                               上写入 路由表 就行,它们按照 写好的路由表进行转发即可!两台路

                                               由器是不会主动的去沟通的!! 

                                                而 动态路由就不是了 :

                                                动态路由是 两台设备 要沟通交流(A 跟 B 说点话,B 跟 A 说点话,

                                                有点像 村口蹲着聊天的两个小伙聊天!)

                                                那么,沟通交流 必然 占用链路资源!!

                                                

                                        2 : 安全问题

                                                大家想 路由器在相互交流的时候,那和 路由器相连接的设备,会不

                                                会也参与路由器来聊天(存在某台电脑或设备冒充路由器参与交流

                                                沟通)那么,即存在安全风险!!

                                        3 : 计算失误问题 

                                               所有的协议都是一个算法,而算法就没有完美,都可能生环!!

 静态路由协议的缺点  : 

                                         1 : 在中大型网络中配置量过大 

                                         2 : 不能基于网络拓扑的变化进行实时收敛

                                                 #  收敛 : 就是重新计算的意思

                                                 #  第二条主要就是想说明,假如当网络拓扑中发生了变化(比如,

                                                     哪根线给断了,或者哪个路由器又被去掉了,其它的设备却还误

                                                     以为它们能够正常工作,仍旧传输数据,造成数据丢失,所谓收

                                                     敛就有点像实时导航的意思,哪个路况出现问题,能够立马重新

                                                     计算出一条合适的路,这就是收敛的意思)

                          :  在简单小型的网络中使用 静态路由协议。

                                   在较复杂或者中大型网络中使用动态路由协议,但使用动态路由协议的过程

                                   中,应尽量降低其缺点的影响

动态协议的分类

       基于  AS 进行分类   :     

                  AS --- 自治系统

                  AS  为了清晰区分,也是有编号的!

                  标准 as 号   0 - 65535    : 

                                      其中 : 1 - 64511  为 公有!  64512 - 65535 为 私有!

                                      #   实质上是由 16 位二进制构成! 

                                           目前也有拓展版的编号,由 32 位二进制构成

                   

                   AS 内部使用的动态路由协议  :

                            IGP  :   内部网关路由协议           AS 内部进行运算  

                                                例如 :  RIP /  OSPF  /  ISIS  /  EIGRP  

                   AS  之间使用的动态路由协议 :

                            EGP  :   外部网关路由协议         

                                                 例如 :  BGP  

                    拓展 : 知识界中 这么多协议,那怎样的协议才能算作 好的协议呢 ??

                                 #     收敛快!!

                                 #     占用资源少 

                                 #      选路佳(在无环的前提下 !!)

IGP  协议的分类  : 

        基于更新时是否携带子网掩码

                  有类别  :    即不带掩码

                                      就是前面讲过的     A  类  B  类   C 类  的分类 !!                   

                                       传地址的时候 就只给 eg :  1.1.1.0  

                                      收到地址的 路由器 自然懵逼了,你不给 掩码,我怎么判断你的网段呢?

                                      因为有可能 掩码是 24  23  22  21 等等 ,所以只能依靠 主类地址去判断!

                  无类别  :    即 带掩码 

                                      主流的 IP 地址 ,就是发的 IP 地址 带 掩码 eg : 1.1.1.1 /24

        基于工作特征  :

                 DV 距离矢量 型协议  :      也叫 依据传闻的路由协议 

                          工作原理  :  路由器之间 直接发送各自的路由条目,收到后记录自己路由表上没

                                                有的路由条目。   

                                                其算法依据的是  Bellman-Ford( 人名 ) 算法 

                                例如   :  RIP       EIGRP 

                                           

                 LS  链路状态 型协议  :

                                   工作原理  : 路由器之间传递的是  链路状态信息( 也叫 LSA  )

                                                        链路状态信息记录的是 路由器周围连接的情况(一台路由器不

                                                        是要连很多设备嘛,然后描述出来) 就相当于一块儿小拼图,

                                                        各个路由器都记录着自己的拼图,然后相互交换自己的拼图,

                                                        所以就各个路由器 在不断交换着自己的拼图,那么就不断地,

                                                        获取到整个拓扑结构的情况,即 :每台路由器自己手里都有

                                                        整个网络的拓扑情况;之后再依据( SPF ) 算法

                                                       SPF  :  最短路径优先算法!!

                                                       依据  SPF 算法 把   图形结构  转为 树形结构,再根据树形结

                                                       构计算出 从本地到未知网段的路径信息!

                                                       SPF 算法目前阶段不往细了解!!

                                               (   转换成 树形结构 而选出来的路径 有个很好的点就是 不易出环)

                                       例如  :  OSPF   

  

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