C++ float强制类型转换需注意的小Bug

问题描述

假设现在有这样一个需求,将double类型的数据转成float,由于C++并不会执行隐式类型转换,因此一般的做法是用float强制转换。

示例如下:

float b = (float) a; //a是double类型

看上去这个转换人畜无害,但请见下面示例:

floatBug11

可以看到,a原来是463440.620,而转成float类型,变成了463440.625,损失了相当的精度。

结论

究其原因,其实是float用32位存储,只能保证6 ~7位的有效数字,而double是64位,能保证15 ~ 16位的有效数字。C++的隐式类型转换能从floatdouble(不会出现精度损失),但从doublefloat的强制类型转换可能会出现精度损失,使用时需要格外注意。

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