1. 可见性
引子
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
// 易变
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
if (!run) {
break;
}
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("过了1s应该停止");
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
1s后程序并为停止
这是因为1.初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率
3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值 。
解决方法 volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错。
设计模式之犹豫模式
在之前两阶段模式的基础上修改
@Slf4j(topic = "c.liangjieduangaijin")
public class liangjieduangaijin {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TPTVolatile t = new TPTVolatile();
t.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
t.stop();
}
}
// 停止标记用 volatile 是为了保证该变量在多个线程之间的可见性
// 我们的例子中,即主线程把它修改为 true 对 t1 线程可见
@Slf4j(topic = "c.TPTVolatile")
class TPTVolatile {
private Thread thread;
private volatile boolean stop = false;
public void start() {
thread = new Thread(() -> {
while (true) {
Thread current = Thread.currentThread();
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("将结果保存");
} catch (InterruptedException e) {
}
// 执行监控操作
}
}, "监控线程");
thread.start();
}
public void stop() {
stop = true;
thread.interrupt();
}
}
执行前先判断是否为stop,像思考一下所以叫犹豫模式。
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
前面的犹豫模式还有个问题,监控线程只开启一次就可以了,但主线程多次调用的话会创建多个线程,尝试修改
private volatile boolean starting=false;
//启动监控线程
public void start() {
if (starting){
return;
}
starting=true;
加了这么几行代码。看似可以,但多并发下还是拦不住,应该再加synchronized。
private volatile boolean starting = false;
// 启动监控线程
public void start() {
synchronized (this) {
if (starting) {
return;
}
starting = true;
}
thread = new Thread(() -> {
while (true) {
Thread current = Thread.currentThread();
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("将结果保存");
} catch (InterruptedException e) {
}
// 执行监控操作
}
}, "监控线程");
thread.start();
}
开了三个线程就一个监控线程执行了。
2. 有序性
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?这要从 CPU执行指令的原理来说起。
串行太慢,改为流水线后
一个例子
class test {
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if (ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
结果为4或者1,但也有很小的概率为0.这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:
可见0的出现次数虽然很少但也出现了。加上volatile就可以禁用重排序。
3. volatile原理
volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障
1. 如何保证可见性
写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
// 写屏障
}
而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready 是 volatile 读取值带读屏障
if (ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
示意图
2. 保证不会指令重排
写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
但这并不能不能解决指令交错:
写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去
而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
3. double-checked locking 问题
单例模式有饿汉式单例类和饿汉式单例类。饿汉式创建时就加载单例对象性能较差,而饿汉式有会有线程安全问题可以使用关键字synchronized,代码如下
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
// 私有构造函数,防止外部实例化
private LazySingleton() {}
// 提供公共的静态方法获取实例,使用同步确保线程安全
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
该懒汉式单例类在getInstance()方法前面增加了关键字synchronized进行线程锁定,以处理多个线程同时访问的问题。上述代码虽然解决了线程安全问题,但是每次调用getInstance()时都需要进行线程锁定判断,在多线程高并发访问环境中,将会导致系统性能大大降低。如何既解决线程安全问题又不影响系统性能呢?继续对懒汉式单例进行改进。事实上,无须对整个getInstance()方法进行锁定,只需锁定代码“instance=new LazySingleton();”即可。因此,getInstance()方法可以进行如下改进:
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
问题貌似得以解决,事实并非如此。如果使用以上代码来创建单例对象,还是会存在单例对象不唯一。原因如下:
假如某一瞬间线程A和线程B都在调用getInstance()方法,此时instance对象为null值,均能通过“instance==null”的判断。由于实现了synchronized加锁机制,线程A进入synchronized锁定的代码中执行实例创建代码,线程B处于排队等待状态,必须等待线程A执行完毕后才可以进入synchronized锁定代码。但当A执行完毕时,线程B并不知道实例已经创建,将继续创建新的实例,导致产生多个单例对象,违背单例模式的设计思想。因此需要进行进一步改进,在synchronized锁定代码中再进行一次“instance==null”判断,这种方式称为双重检查锁定(Double-Check Locking)。使用双重检查锁定实现的懒汉式单例类代码如下:
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
// 私有构造函数,防止外部实例化
private LazySingleton() {}
// 提供公共的静态方法获取实例
public static LazySingleton getInstance() {
// 第一重判断:检查实例是否为 null
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
// 锁定代码块,确保只有一个线程可以创建实例
// 第二重判断:在锁定后再次检查实例是否为 null
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton(); // 创建单例实例
}
}
}
return instance;
}
}
这次看着应该是很完备了,且慢还有问题,getinstance的字节码为
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
其中
17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE
也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取INSTANCE 变量的值,这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。
解决方法很简单,对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效 。完整代码如下:
public class LazySingleton {
private volatile static LazySingleton instance = null;
// 私有构造函数,防止外部实例化
private LazySingleton() {}
// 提供公共的静态方法获取实例
public static LazySingleton getInstance() {
// 第一重判断:检查实例是否为 null
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
// 锁定代码块,确保只有一个线程可以创建实例
// 第二重判断:在锁定后再次检查实例是否为 null
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton(); // 创建单例实例
}
}
}
return instance;
}
}
读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面
两点:
1.可见性
写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
2. 有序性
写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性。
总结
本章重点讲解了 JMM 中的
可见性 - 由 JVM 缓存优化引起
有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起
happens-before 规则
原理方面
CPU 指令并行
volatile
模式方面
两阶段终止模式的 volatile 改进
同步模式之 balking