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原创 Redis的五大数据类型实现原理、Redis单线程模型

https://www.cnblogs.com/ysocean/p/9102811.html

2020-09-15 00:02:00 125

原创 获取子线程执行结果

Callable类似于Runnable,被其他线程执行的任务实现call方法有返回值FutureCallable和Future的关系我们可以用Future.get来获取Callable接口返回的执行结果还可以通过Future.isDone()来判断任务是否已经执行完了,以及取消这个任务,限时获取任务的结果等。在call()未执行完毕之前,调用get()的线程(假定此时是主线程)会被阻塞,直到call()方法返回了结果后,此时future.get()才会得到该结果,然后主线程才会切换到run

2020-09-08 20:37:10 610

原创 AQS

AQSAQS的作用AQS是一个用于构建锁、同步器、协作工具类的工具类(框架)。有了AQS以后,更多的协作工具类都可以很方便得被写出来一句话总结:有了AQS ,构建线程协作类就容易多了。AQS最核心的就是三大部分:state控制线程抢锁和配合的FIFO队列期望协作工具类去实现的获取释放等重要方法state:这里的state的具体含义,会根据具体实现类的不同而不同,比如在Semaphore里,它表示"剩余的许可证的数量" ,而在CountDownLatch里,它表示"还需

2020-09-08 20:35:49 169

原创 控制并发流程

控制并发流程通过控制并发的工具类,帮助程序员更容易让程序之间相互合作,来满足业务逻辑CountDownLatch倒数门闩倒数结束前,一直处于等待状态,知道倒计时结束了,此线程才继续工作。主要方法:CountDownLatch(int count):构造函数,参数count为需要倒数的数值。await():调用await()方法的线程会被挂起,它会等待count的值为0才会继续执行。countDown():将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤起。扩展用法:多个线程等待多个线

2020-09-08 20:33:06 195

原创 并发容器

并发容器ConcurrentHashMap:数据安全的HasnMap。CopyOnWriteArrayList:数据安全的List。BlockingQueue:这是一个借口,表示一个阻塞队列,非常适合做数据交互通道。ConcurrentLinkedQueue:高效的非阻塞并发队列,使用链表实现。可以看做一个线程安全的LinkedList。ConcurrentSkipListMap:是一个Map,使用跳表的数据结构进行快速查询。为什么HashMap是线程不安全的?同时put碰撞导致数据丢失

2020-09-08 20:23:36 119

原创 不变性Final

不变性(Immutable):如果对象在被创建后,状态就不能被修改,那么它就是不可变的例子:person对象,它的所有属性 age和name都是不可变的,它就是不可变的。具有不变性的对象一定是线程安全的,我们无需对其采用额外安全措施。final:类防止被继承、方法防止被重写、变量防止被修改。天生是线程安全带额,从而不需要额外的同步开销。final三种用法:final修饰变量final修饰方法final修饰类final修饰变量被final修饰的变量,意味着值不能被.

2020-08-31 21:07:29 130

原创 CAS

CAS:并发我认为V的值应该是A,如果是的话我就把它修改成B,如果不是A(就说明被别人修改过了),那我就不修改了,避免多人同时修改导致出错。CAS有三个操作数:内部值V、预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,才将内存值修改为B,否则什么都不做。随后返回现在的V值。在java里如何利用CAS实现原子操作:AtomicInteger加载Unsafe工具,来直接操作内存数据。用Unsafe来实现底层操作。用volatile修饰value字段,保证可见性。getAndAdd

2020-08-31 20:36:27 126

原创 原子类

原子类原子类不可分割一个操作是不可中断的,即使是多线程情况下也可以保证java.util.concurrent.atomic原子类的作用和锁类似,是为了保证并发情况下线程安全、不过原子类比锁有一定得优势:粒度更细:原子变量可以把竞争范围缩小到变量级别,这是我们可以获得的最细粒度的情况了,通常锁的粒度都要大于原子变量的粒度。效率更高:通常,使用原子类的效率会比使用锁的效率更高,除了高度竞争的情况。AtomicInteger常用方法:getAndDecrement() 获

2020-08-31 20:11:40 298

原创

Lock:锁是一种工具,用于控制对共享资源的访问。Lock和Synchronized,这两个是最常见的锁,他们都可以达到线程安全的目的,但是在使用上合功能上又有很大的不同。Lock并不是用来代替synchronized的,而是当使用synchronized不合适或不足以满足要求时,来提供高级功能的。Lock接口最常见的实现类是ReentrantLock。通常情况下,Lock只允许一个线程来访问共享资源,不过有的时候,一些特殊的实现也可以允许并发访问,比如ReadWriteLock里面的Read.

2020-08-31 19:13:11 153

原创 ThreadLocal

什么时候需要使用ThreadLocal每个线程需要一个独享的对象,选择initialValue保存对象(通常是工具类,典型需要的类有SimpleDateFormat和Random)每个线程需要保存全局变量,可以让不同方法直接调用,避免参数传递的麻烦,用set方法保存对象第一种/** * 利用threadLocal给每个线程分配自己的dataformat对象,保证了线程安全,高效利用线程。 */public class ThreadLocalNormalUsege05 { p.

2020-08-31 18:58:13 143

原创 线程池

线程池线程池参数介绍corePoolSize:核心线程数:线程池在完成初始化时,在默认情况下,线程池并没有任何线程,线程池会在等待任务到来时再创建线程去执行。maxPoolSize:线程池有可能会在核心线程数的基础上,额外增加一些线程,但这些新增加的线程有一个上限,就是maxPoolSize。keepAliveTime:如果线程池当前线程多余corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,它们就会被终止。ThreadFactory:新的线程是由Thread

2020-08-31 18:51:01 184

原创 * 状态模式

状态模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。类型:行为型。应用场景:一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互依转换。优点:将不同的状态隔离。把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互依赖。增加新的状态非常简单。缺点:在状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂。...

2020-08-28 09:42:14 159

原创 访问者模式

访问者模式定义:封装作用于某数据结构如(List/Set/Map等)中的各元素操作。可以再不改变各元素的累的前提下,定义作用于这些元素的操作。类型:行为型适用场景:一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型的对象。数据结构与数据操作分离。优点:增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者。缺点:增加一个新的数据结构比较困难。具体元素变更比较麻烦。...

2020-08-28 09:41:52 79

原创 * 责任链模式

责任链模式定义:为请求创建一个接收此次请求对象的链。类型:行为型。适用场景:一个请求需要多个对象当中的一个或多个协作处理。优点:请求的发送者和接受者(请求的处理)解耦。责任链可以动态组合。缺点:责任链过长或者处理时间过长,影响性能。责任链有可能过多。...

2020-08-27 11:01:51 108

原创 中介者模式

中介者模式定义:定义了一个 封装一组对象如何交互的对象。通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立的改变它们的交互。类型:行为型。适用场景:在系统对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。交互的公共行为,如果需要改变行为可以增加新的中介者类。优点:将一对多转换成了一对一、降低了程序复杂度。类之间解耦。缺点:中介者过多,导致系统复杂。...

2020-08-27 11:01:35 72

原创 命令模式

命令模式定义:将“请求”封装成对象,以便于使用不同的请求。命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式。类型:行为型。使用场景:请求的调用者和接收者需要解耦,使得调用者和接收者不需要直接交互。需要抽象出等待执行的行为。优点:降低耦合。容易扩展新命令或者一组命令。缺点:命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度。...

2020-08-27 11:01:09 76

原创 备忘录模式

备忘录模式定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复状态。“后悔药”类型:行为型。适用场景:保存及恢复相关数据场景。后悔的时候,即恢复到之前的状态。优点:为用户提供一种可恢复的机制。存档信息的封装。缺点:资源占用。...

2020-08-27 11:00:49 96

原创 观察者模式

观察者模式定义:定义了对象之间一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖着(观察者)都会收到通知并更新。类型:行为型。适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制。优点:观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。观察者模式支持广播通信。缺点:观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度。使用要得当,要避免循环调用。...

2020-08-27 11:00:30 91

原创 解释器模式

解释器模式定义:给定一个语言,定义它的文法的表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。类型:行为型。适用场景:某个特定类型问题发生频率足够高。优点:语言由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”。缺点:当语法规则数目太多是,增加了系统的复杂度。...

2020-08-27 11:00:06 77

原创 * 策略模式

策略模式定义:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。可以大范围的处理掉 if……else……类型:行为型。适用场景:系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态的在几种算法中选择一个。优点:符合开闭原则。、可以避免适用多重条件转移语句。提高算法的保密性和安全性。缺点:客户端必须知道所有策略类,并且自行决定使用哪一个策略类。会产生很多策略类...

2020-08-27 10:59:40 97

原创 迭代器模式

迭代器模式定义: 提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露改对象的内部表示。类型:行为型。使用场景:访问一个集合的内容,而无需暴露它的内部表示。为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口。优点:分离了集合对象的遍历行为。缺点:类的个数成对增加...

2020-08-27 10:59:18 59

原创 * 模板方法

模板方法定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个活多个步骤提供实现。模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。类型:行为型。使用场景:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。各子类公共的行为提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。优点:提高了复用性。提高了扩展性。符合开闭原则。缺点:类数目增加。增加了系统实现的复杂度。继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都需要改一遍。扩展:钩子方

2020-08-27 10:58:45 83

原创 * 代理模式

代理模式定义:为其他对象提供一个代理,已控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。类型:结构型。适用场景:保护目标对象增强目标对象优点:代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离。一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好。保护目标对象。增强目标对象缺点:代理模式会造成系统设计中类的数目增加。在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。增加了系统的复杂度。扩展静态代理。动态代理(JDK的动态代理不能代理实现类

2020-08-27 10:57:42 62

原创 桥接模式

桥接模式定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立的变化。通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承。类型:结构型。适用场景:抽象和具体之间增加更多的灵活性。一个类存在两个或多个独立变化的维度,且这两个或多个维度都需要独立进行扩展。不希望适用继承,或因为多层继承导致系统类的个数剧增。优点:分离抽象部分以及具体实现部分。提高了系统的可扩展性。符合开闭原则。符合合成复用原则。缺点:增加了系统的理解和设计难度。需要正确的识别出系统中两个独立变化的维度。

2020-08-26 18:57:12 82

原创 组合对象

组合对象定义:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理。类型:结构型。适用对象:希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时。处理树形结构是。优点:清楚的定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次。让客户端忽略层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。简化客户端代码。符合开闭原则。缺点:限制类型是比较复杂。使设计变得更加抽象。...

2020-08-26 18:55:47 300

原创 享元模式

享元模式定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。应用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。类型:结构型。适用场景:常常应用于系统底层的开发,以便于解决系统的性能问题。系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景。优点:减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率。减少内存之外的其他资源占用。缺点:关注内/外部状态、关注线程安全问题。使系统、程序的逻辑复杂化。扩展:内部状态。外部状态。...

2020-08-26 18:53:50 66

原创 * 适配器模式

适配器模式定义:将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。使原本接口不兼容的类可以一起工作。类型:结构型。适用场景:已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似)不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案。优点:能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变。目标类和适配器类解耦。提高性能扩展 。符合开闭原则。缺点:适配器编写过程需要全面考虑,可能会提高系统的复杂性。增加系统代码可读的

2020-08-26 18:52:42 90

原创 * 装饰者模式

装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上。提供了比继承者更有弹性的代替方案(扩展原有对象)类型:结构型。适用场景:扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。优点:继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下给一个对象扩展功能。通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同的效果。符合开闭原则。缺点:会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。动态装饰时,多层装饰会更复杂。

2020-08-26 18:49:47 82

原创 * 外观模式

外观模式定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。类型:结构型。适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口。构建多层系统模型,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用。优点:减少了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险。减少系统依赖、松散耦合。更好的划分访问层次。符合迪米特法则,即最少知道原则。缺点:增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险。增加子系统、扩展子系统时候不符合

2020-08-26 18:48:20 77

原创 * 原型模式

原型模式定义:原型实例指定创建的种类,并且拷贝这些原型创建新的对象。不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数。创建型。适用场景:类初始化消耗较多资源。new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等)。构造很熟比较复杂。循环体中产生大量对象时。优点:原型模式比直接new一个对象新能高。简化创建缺点。缺点:必须配备克隆方法(原型对象实现Cloneable接口,重写clone()方法)对复杂对象或对克隆出来的对象进行复杂改造是,容易引入风险。深拷贝、浅拷

2020-08-26 18:46:51 71

原创 * 单例模式

单例模式定义:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。类型:创建型适用场景想确保任何情况下都绝对只有一个实例优点:内存里只有一个实例,减少了内存的开销可以避免对资源的多重占用设置全局访问点,严格控制访问缺点:1.没有接口,扩展困难重点:私有构造器线程安全延迟加载序列化和反序列化安全反射...

2020-08-26 18:44:34 59

原创 * 建造者模式

建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。特征:用户只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,建造过程及细节不需要知道。类型:创建型。适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)。想把复杂的对象创建和适用进行分离。优点:封装性好,创建和适用分离。扩展性好、建造类之间独立、一定程度上解耦。缺点:产生多余的builder对象。产品内部发生变化,建造者读需要修改,成本较大。建造者模式和工厂模式区别:建造者模式

2020-08-26 18:43:21 87

原创 * 工厂模式

简单工厂(这个不属于GOF23种设计模式)定义:由一个工厂决定创建出哪一种产品类的实例。类型:创建型,不属于GOF23种设计模式。使用场景:工厂负责创建的对象比较少客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象逻辑不关心。优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而不需要知道创建的细节。缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。无法形成继承的等级结构工厂方法工厂方法关注产品登记结构定义:定义一个创建对象的接口,

2020-08-26 18:39:39 94

原创 软件设计7大原则

开闭原则定义:一个软件如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。优点:可以减少类间的耦合性、提高系统的稳定性,提高代码维护性和可读性,可降低修改程序锁造成的风险。单一职责原则定义:不要存在多余一个导致类变更的原因。一个类、接口、方法只负责一项职责。优点:降低类的复杂

2020-08-21 23:48:02 127

原创 活跃性问题(活锁、饥饿)

死锁是最常见的活跃性问题,不过除了死锁之外,还有一些类似的问题,会导致程序无法顺利执行,统称为活跃性问题。活锁什么是活锁虽然线程没有阻塞,也始终在运行,但是程序却得不到进展,因为始终在做重复的事代码演示/** * 演示活锁问题 */public class LiveLock { //勺子类 static class Spoon { //勺子所属这 private Diner owner; public Spoon(Di.

2020-08-21 00:36:09 285

原创 活跃性问题(死锁)

什么是死锁?发生在并发里。互不相让:当两个(或多个)线程(或进程)相互持有对方锁需要的锁,又不主动释放,导致所有人都无法继续前进,导致程序陷入无尽的阻塞,这就是死锁。如果多个线程之间的依赖关系是环形,存在环路的锁的依赖关系,那么也可能发生死锁。死锁的影响几率不高单危害大必定发生死锁最简单的例子/** * 必定发生死锁 */public class MustDeadLock implements Runnable{ int flag = 1; .

2020-08-21 00:32:24 206

原创 单例模式的8种写法

单例模式的8种写法第四个和第六个更好。第一种:饿汉式(静态常量)(可用)/** * 饿汉式(静态常量)(可用) */public class Singleton1 { private final static Singleton1 INSTANCE = new Singleton1(); private Singleton1() { } public static Singleton1 getInstance(){ return INSTANCE;

2020-08-20 00:49:08 442

原创 JVM内存结构、Java对象模型、Java内存模型(JMM)

JVM内存结构JVM内存结构:java代码是运行在虚拟机上,虚拟机会将内存分为不同的区域,每个区域又有不同的作用。class文件经过类加载器转换后会到达运行数据区,即Runtime Data Area。绿色的(方法区和堆)是线程共享的,黄色的(java栈,本地方法栈和程序计数器)是线程私有的。堆(heap):最大的一块,也占用内存最多。里面主要是new出来的已经其他指令创建的实例对象,并且这些实例对象不再有引用的话会被垃圾回收,包括数组,因为数组也是对象。虚拟机栈(VM stack):也就是上图

2020-08-20 00:33:32 198

原创 多线程带来的性能问题

多线程带来的性能问题:调度:上下文切换什么是上下文切换:当一个线程调用Thread.sleep()想进入阻塞状态,线程调度器就会阻塞这个线程,然后让另一个等待CPU资源的线程进入的Runnable状态,这个动作就是一个上下文切换。开销很大,有时比线程执行时间都长,通常一次上下文切换会消耗5000-10000个CPU时钟周期,大约是几微秒,对于CPU而言,是一个很大的开销了。什么是上下文:一次上下文切换,主要包含以下活动,首先要挂起一个线程,然后把这个线程的状态存在内存的某处,这个状态就是上下文。

2020-08-17 02:45:12 499

原创 线程安全第三大类问题——对象发布和初始化的安全问题

线程安全第三大类问题——对象发布和初始化的安全问题什么是发布:将对象可以超过这个类范围之外可以使用;比如对象声明为public,或者方法的return是一个对象,或者将类作为参数传到其他类的方法中,这些都能称之为发布。什么是逸出:发布到了不该发布的地方就叫逸出。1.方法返回一个private对象(private本意是不让外部访问)2.还未完成初始化(构造函数没完全执行完毕)就把对象提供给外界。比如:在构造函数中未初始化完毕就this赋值隐式逸出——注册监听事件构造函数中运行线程对于逸出的

2020-08-17 01:36:43 166

空空如也

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