常量指针(Pointer to Constant)
定义:常量指针是指向常量数据的指针,意味着通过这个指针不能修改它所指向的对象的值。
语法:const int *p 或 int const *p
解释:
const 关键字在 * 号前面,表示指针指向的内容是常量,不能通过这个指针修改其指向的对象。
指针本身是可以改变的,即指针可以指向其他地址。
示例代码:
int value1 = 10;
int value2 = 20;
const int *p = &value1; // p 是一个指向常量整数的指针
// *p = 15; // 错误:不能修改 p 指向的对象的值
p = &value2; // 合法:可以改变 p 指向的地址
在这个例子中,p 是一个指向 const int 的指针,虽然可以改变 p 的指向,但不能通过 p 来修改它所指向的值。
指针常量(Constant Pointer)
定义:指针常量是指向数据的常量指针,意味着指针本身是常量,不能指向其他地址。
语法:int *const p
解释:
const 关键字在 * 号后面,表示指针本身是常量,不能修改指针的值(即指针的指向不能变)。
通过这个指针可以修改它指向的对象的值。
示例代码:
int value1 = 10;
int value2 = 20;
int *const p = &value1; // p 是一个常量指针
*p = 15; // 合法:可以修改 p 指向的对象的值
// p = &value2; // 错误:不能修改 p 本身的值(指向的地址)
在这个例子中,p 是一个常量指针,不能改变它的指向(即不能重新赋值 p 指向其他地址),但可以通过 p 修改它指向的对象的值。
常量指针和指针常量的区别
特性 常量指针 (const int *p 或 int const *p) 指针常量 (int *const p)
指针所指向的内容是否可变 否(指向的内容是常量) 是(指向的内容是可变的)
指针本身是否可变 是(指针可以指向其他地址) 否(指针本身是常量,不能改变指向)
常量指针常量(Constant Pointer to Constant)
此外,还有一种特殊情况,即常量指针常量(const int *const p),指的是指针本身是常量,并且指向的内容也是常量。
语法:const int *const p 或 int const *const p
解释:
指针本身是常量(不能改变指向)。
指向的内容也是常量(不能通过指针修改内容)。
示例代码:
int value1 = 10;
const int *const p = &value1; // p 是一个常量指针常量
// *p = 15; // 错误:不能修改 p 指向的对象的值
// p = &value2; // 错误:不能修改 p 本身的值(指向的地址)
在这个例子中,p 是一个常量指针常量,既不能改变它的指向,也不能通过它修改它指向的内容。
选择使用的场景
常量指针(const int *p)常用于函数参数,表示函数不会修改通过该指针传递的对象。
指针常量(int *const p)用于需要保证指针在整个作用域中始终指向同一块内存的场景。
常量指针常量(const int *const p)用于既不允许修改指针所指的地址,也不允许通过指针修改内容的情况。