- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,就必须干掉坏人。
- 接口的本质是契约,就像人间的法律的一样,制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
public interface TimeService {
void timer();
}
public interface UserService {
int age = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
- 总结:
- 1.接口起到约束的作用
- 2.定义一些方法,让不同的人实现
- 3.接口中定义方法默认public abstract,定义常量默认public static final
- 4.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 5.implements可以实现多个接口
- 6.必须要重写接口中的方法