Java接口的实现与定义

本文探讨了接口和抽象类在编程中的角色。接口作为规范,定义了一组规则,强调约束和实现分离,实现多继承。抽象类则包含具体实现和规范。接口中的方法默认为public abstract,常量默认为public static final。类通过implements关键字实现接口,必须重写接口中的方法。总结起来,接口主要起约束作用,定义方法让不同类实现,而抽象类用于部分实现和扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,就必须干掉坏人。
  • 接口的本质是契约,就像人间的法律的一样,制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

public interface TimeService {
    void timer();
}

//抽象的思维~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //一定义就是一个静态的常量~默认public static final (很少定义)
    int age = 99;

    //接口中的所有定义的方法都是抽象的,默认public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}
  • 总结:
    • 1.接口起到约束的作用
    • 2.定义一些方法,让不同的人实现
    • 3.接口中定义方法默认public abstract,定义常量默认public static final
    • 4.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    • 5.implements可以实现多个接口
    • 6.必须要重写接口中的方法
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