turtle.geto(x,y):设置画笔起点函数(以屏幕的中心为原点,建立平面直角坐标系)
turtle.dot(数值):画点时,点的大小
turtle.tracer(1000)和turtle.update():
加快绘画的速度,每画1000次刷新一次,不加的话存在绘画过程(速度较慢)
import random,turtle,math
#turtle.goto(x,y) turtle.dot(5),边长是800
n=eval(input())
#输入总点数
turtle.tracer(1000)
turtle.update()
#加快绘画的速度,1000次刷新一次,不加的话存在绘画过程
turtle.pensize(1)
turtle.pencolor("blue")
turtle.penup()
turtle.goto(-400,-400)
turtle.pendown()
for i in range(4):
turtle.fd(800)
turtle.left(90)
#’向左转
turtle.fd(400)
#直走400px
turtle.pencolor("red")
turtle.circle(400)
for i in range(n):
x,y=random.random()*400,random.random()*400
signx,signy=random.choice("+-"),random.choice("+-")
turtle.penup()
#随机生成正负坐标
turtle.goto(eval(signx+str(x)),eval(signy+str(y)))
if math.sqrt(eval(signx+str(x))**2+eval(signy+str(y))**2)<=400:
#区分圆内(红色)和园外(蓝色)
turtle.pencolor("red")
else:
turtle.pencolor("blue")
turtle.pendown()
turtle.dot(10)
turtle.done()