【无标题】

基础知识

1.进程的调度

(1)中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();

(2)内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;

(3)用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。

2.进程的切换

(1)为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换;

(2)挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是用用户态转向内核态执行;

(3)进程上下文包含了进程执行需要的所有信息用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等控制信息:进程描述符,内核堆栈等硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文知识保存的方法不同)

(4)schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换

3.Linux系统的一般执行过程

最一般的情况:正在运行的用户态X切换到运行用户态进程Y的过程

(1)正在运行的用户态进程X

(2)发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack, then load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack).

(3)SAVE_ALL //保存现场

(4)中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换

(5)标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)

(6)restore_all //恢复现场

(7)iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack

(8)继续运行用户态进程

实验用gdb 跟踪分析一个 schedule()函数

首先,删除原来的menu并上传新的menu
在这里插入图片描述
接着使用gdb调试

shell1
qemu -kernel ../linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -inird rootfs.img -s -S

shell2
gdb
file linux-3.18.6/vmlinux
target remote:1234
b schedule
c

设置三个断点:schedule、context_switch、switch_to
在这里插入图片描述
继续执行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

switch to代码分析

asm volatile("pushfl\n\t"      /* 保存当前进程的flags */   
           "pushl %%ebp\n\t"        /*把当前进程的ebp压入当前进程的栈中 */ 
           "movl %%esp,%[prev_sp]\n\t"  /* 把当前进程ebp保存到当前进程prev->thread.sp中 */ 
           "movl %[next_sp],%%esp\n\t"  /* 把下一个进程的esp的值赋给esp寄存器 */ 
           "movl $1f,%[prev_ip]\n\t"    /* 把1:的代码在内存中存储的地址保存到prev->thread.ip中   */ 
           "pushl %[next_ip]\n\t"   /* 把下一个进程的eip压入堆栈   */    
           __switch_canary                   
           "jmp __switch_to\n"  /* regparm call  */ 
           "1:\t"                        
           "popl %%ebp\n\t"     /* restore EBP   */    
           "popfl\n"         /* restore flags */  

           /* output parameters */                
           : [prev_sp] "=m" (prev->thread.sp),     
             [prev_ip] "=m" (prev->thread.ip),        
             "=a" (last),                 

             /* clobbered output registers: */     
             "=b" (ebx), "=c" (ecx), "=d" (edx),      
             "=S" (esi), "=D" (edi)             

             __switch_canary_oparam                

             /* input paraeters: */                
           : [next_sp]  "m" (next->thread.sp),        
             [next_ip]  "m" (next->thread.ip),       

             /* regparm parameters for __switch_to(): */  
             [prev]     "a" (prev),              
             [next]     "d" (next)               

             __switch_canary_iparam                

           : /* reloaded segment registers */           
          "memory");                  
}

总结

通过实验可知schedule()函数用来选择一个新的进程来运行,并调用context_switch()进行上下文的切换,这个宏调用switch_to()来进行关键上下文切换,其中pick_next_task()函数封装了进程调度算法。中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。

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