Android第一章 Android开发基础

目录

一、Android 简介

1、智能手机操作系统

2、Android的发展历程

3、Android特点

(1)开放源代码

(2)应用广泛

(3)可扩展性强

(4)硬件调用

(5)开发方便

4、Android应用领域

5、Android体系结构

 Android的体系结构图

(1)应用程序层(Applications)

(2)应用程序框架层(Application Framework)

(3)系统运行库层

(4)Linux内核层(Linux Kernel)

二、Android Studio开发环境

1、Android Studio概要

2、JDK.Android SDK与Android Studio

3、搭建Android开发环境

三、第一个Android Studio工程

1、创建工程

2、工程相关设置

3、编译工程

4、运行APP

5、注意事项

四、Android四大组件

1、活动(Activity)

2、服务(Service)

3、广播接收器(BroadcastReceiver)

4、内容提供器(Content Provider)


一、Android 简介

1、智能手机操作系统

2、Android的发展历程

3、Android特点

(1)开放源代码

源代码全部放开是Android最大的特征,其所有源代码可以从Google的官网免费下载,这是以前手机操作系统所没有的。

(2)应用广泛

Android除了可以用于智能手机外,还可以用于PAD、智能电视、车载导航仪GPS、MP4及笔记本电脑硬件上,使用范围非常广泛。

(3)可扩展性强

广泛支持GSM、CDMA、3G和4G的语音和数据业务,提供了地图服务的强大的API函数,提供组件复用内置程序替换的应用程序框架,提供基于Webkit的浏览器,广泛支持各种流行的音视频和图像格式,并为2D和3D图形图像处理提供专用的API函数。用户可以充分发挥想象力,创造自己的Android王国。

(4)硬件调用

内置重力感应器、加速度感应器及温度、湿度感应器等硬件传感器,另外GPS模块、WiFi模块也让更多的硬件调用更为方便。

(5)开发方便

Android应用程序使用Android Studio+Android SDK+JDK的开发环境,非常容易集成,开发和调试也更加方便,另外,由于NDK的支持,使旱对Java不熟悉的开发者也可以方便地使用C和C++语言开发应用程序。

4、Android应用领域

5、Android体系结构

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,分为4层,从高层到低层为:应用程序层(Applications)、应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层、Linux内核层(Linux Kernel)

 Android的体系结构图

(1)应用程序层(Applications)

提供一系列核心应用程序;

1、应用层包括桌面、联系人、电话、浏览器等,是Android自带的应用层软件,用来实现手机的基本功能。如常见的QQ、微信属于应用层,这些软件的安装和卸载可由用户决定。

2、所有应用层软件使用Java语言开发,大部分开发工作属于应用层开发。

(2)应用程序框架层(Application Framework)

提供了平台基本管理功能和组建重用机制;

1、为应用程序开发提供所需要的类,即API(Application Programming Interface应用程序编程接口)。开发应用层软件需调用Android提供的API,如常用的百度地图Android开发,则需调用应用框架层的位置管理器(Location Manager)中的API。

2、这一层包括:活动管理器(Activity Manager)、内容提供者(Content Providers)、通知管理器(Notification Manager)、资源管理器(Resource Manager)、定位管理器(Location)、电话语音模块(Telephony Manager)、显示框架(View System)等。

(3)系统运行库层

1、该层包括函数库(Libraries)和Android运行环境(Android Runtime)。

2、函数库包含一个C/C++集合,供Android系统的各个组件使用。它们通过Android的应用程序框架提供给开发者,包括标准C系统库(libc)、媒体库、界面管理库、图形库、数据库引擎、字体库等。

3、Android运行时库包含一个核心库(Core Libraries)和虚拟机。核心库提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在它们自己的进程中。

(4)Linux内核层(Linux Kernel)

提供底层基础功能。

1、内核层位于最底层,主要提供与硬件相关的驱动,如显示驱动、USB驱动、蓝牙驱动等。驱动是计算机和硬件通信的特殊程序,相当于硬件的接口,操作系统通过硬件的接口才能控制设备的工作。

2、如果只是做应用开发,则不需要深入了解Linux内核层

二、Android Studio开发环境

1、Android Studio概要

2、JDK.Android SDK与Android Studio

3、搭建Android开发环境

三、第一个Android Studio工程

1、创建工程

2、工程相关设置

3、编译工程

4、运行APP

5、注意事项

(1)创建项目时,Android Studio可能会下载必要的工具来辅助,因此需要联网。

(2)事实上,找一台Android手机或者PAD调试Android程序效率较高,毕竟物理设备

的运行速度是模拟器无法比拟的。开启Android设备的USB调试功能,通过USB连接到计

算机后,便可以用其调试Android应用了。

四、Android四大组件

        Android应用程序由组件构成,它们是可以相互调用、相互协调、相互独立的基本功能模块。

        Android 系统四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(Content Provider)。

活动(Activity)相当于界面管理,主要功能为保持各界面的状态和参数,妥善管理生命周期以及实现界面跳转逻辑;

服务(Service)是指在后台完成用户指定操作的程序;

广播接收器(BroadcastReceiver)可以用于对外部消息进行过滤,只对感兴趣的消息进行接收并做出响应,如电话呼入或者短信接收等;

内容提供器(Content Provider)主要用于多个应用程序之间共享数据,能够获取和保存数据,并使其对所有应用程序可见。

1、活动(Activity)

        在使用Android手机时,无论时拨打电话、发送短信、浏览照片,还是运行其他应用,用户都会看到不同的界面。这些界面以及在界面中完成的各种操作,都通过活动完成。

        活动是Android的一个核心应用组件,主要用于实现应用功能逻辑,并通过界面显示数据或接收用户输入。是程序的呈现层,显示可视化的用户界面,接收与用户交互所产生的界面事件,与“窗体”的概念非常相似。

        一个Activity代表一个单独的屏幕,在其上可以添加多个用户界面控件,如Button、TextView、EditView等,这些控件组成了和用户交互时的丰富用户界面。

        Activity在界面上一般表现为全屏幕窗体,也可以是非全屏的悬浮窗体或对话框

        从开发人员角度看,活动完成应用程序功能逻辑,它通过布局与用户交互,可以在活动中向另一个活动传递数据,也可以接受另一个活动返回的数据。

        用户从一个屏幕切换到另一个屏幕的过程也是一个Activity切换到另一个Activity的过程。

        Android应用程序可以包含一个或多个Activity,一般程序启动后会呈现一个Activity,用于提示用户程序已启动。包含多个活动的应用,需要为其指定一个“主”活动,即启动应用时首先打开的

活动。

        Android Studio自动在清单文件AndroidManifest.xml中声明活动。

2、服务(Service)

        服务(Service)是一种后台运行的代码组件。类似Windows系统中Windows Service,没有用户界面,长时间在后台运行,生命周期长的组件。例如,媒体播放器程序,它可以在转到后台运行的时候仍能保持播放歌曲,又或者文件下载程序,可以在后台执行文件的下载等。

        手机邮箱应该有很多Activity。例如,登录邮箱后会看到收件箱界面,点击某个邮件后切换到邮件阅读界面。然而,当想要浏览其它网贞时,手机邮箱就通过启动一个Service,从而使邮箱在后台运行,虽然没有界面,但它并没有退出程序,当有新的邮件发过来时,可以给用户消息提示,并回到邮箱界面,这就是用Service保证用户界面关闭后,仍然能收到消息。

3、广播接收器(BroadcastReceiver)

        用来接收并响应广播消息的组件,与Service一样没有界面,唯一的作用是接收并响应消息。

        它通过启动Activity或者Notification通知用户接收到消息(Notification能够通过多种方式提示用户,包括闪动背景灯、振动设备、发出声音,或者在状态栏上放置一个持久的图标等)

        大多数时候,广播消息由系统发出,如电池的电量不足、未接电话、收到短信等。此外,应用程序也可以发送广播消息,例如上面的手机邮箱中当有新邮件发过来时给用户以提示就是通过BroadcastReceiver来完成的。

        一个应用程序可以有多个广播接收者,所有的广播接收者类都要继承android.content. BroadcastReceiver类。

4、内容提供器(Content Provider)

        Android系统提供的一种标准的共享数据机制,应用程序通过它访问其它应用程序的

私有数据。私有数据可以是存储在文件系统中的文件,也可以是SQLite中的数据库。

        Android系统内部也提供一些内置的ContentProvider,能够为应用程序提供重要的

数据信息,如联系人信息和通话记录等。

        ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口,使得其它程序能够保存和读

取ContentProvider提供的各种数据,包括音频、视频、图片及私人通讯录等。

        由于ContentProvider已经实现数据的封装和处理,外界无需知道数据存储细节,只需通过ContentProvider标准接口和它们打交道就可以了,包括数据的读取、删除、插入等操作,这样,使用ContentProvider,应用程序可以实现数据的共享。

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