互联网寒冬!以商品超卖为例讲解Redis分布式锁,附面试题答案

前言

不想当将军的士兵不是好士兵,这句话对于程序员来说同样适用,不想成为大牛的程序员不是好程序员。做为一个IT的新人,要想成为技术大牛要怎么做,怎样能快速成长。我们来看看过来人的分享。

简单来讲,成为技术大牛虽然有难度,但其实也不是不可能。要成为任何一个领域的专家,你需要做的是学会该领域的已有知识,所以你需要不断的去学习、研究。利用已有的知识,在自己的领域做精,创造出别人还不知道的有价值的东西。

技能学习这件事,有技巧无捷径,正所谓,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。有技巧是说学习技术需要实践和看书相结合,有高手指点就更好,关键是一定要实践,光看不动是不行的;无捷径是一定要自己下苦功夫,不要幻想有高手带你飞。在工作学习中要靠自己,要注意观察高手的工作方法、听他们分享的观点,迷茫的时候找他们指点。

一面(一个小时左右)

  1. 算法:写冒泡排序,问如何优化,简单讲了快排和堆排序的原理
  2. 数据库:解释左连接
  3. 数据库第一第二第三范式,数据库死锁
  4. linux:怎么查看内存;怎么查看进程,ps命令一般在什么情况下使用。
  5. 什么是幂等操作?怎么解决幂等操作
  6. 乐观锁和分布式锁是什么,分别对应的场景是什么?
  7. 了解Web层开发?数据库索引了解么?聚簇索引,非聚簇索引?索引分类?
  8. 了解分布式?高可用?如何保证节点集群的同步?了解过么?
  9. redis的复制,持久化,分布式锁,队列支持
  10. 设计模式里面,单例模式?实现单例模式的双重校验。

二面(70分钟左右)

  1. 算法:实现一致性hash
  2. 如何保证数据库并发时没有问题?如先查询,后更改,或者同一时间用户查询用户分期单记逾期,同时用户执行还款,到底用户逾期成功吗,换的钱是多少?
  3. redis的数据量,如何做的备份恢复?
  4. 你们的股票行情数据怎么做正确性校验,加入db以及redis都出错了呢?
  5. mysql数据库的分库分表,有什么中间件?,主键策略是什么
  6. 大规模的数据量的分库分表,动态数据源怎么做查询(一个业务需要查询多个数据源的信息,怎么做到找到对应的数据源)?
  7. epoll函数怎么理解?epoll函数在别的哪些地方有用到?
  8. 如何解决redis的缓存穿透问题?怎么解决redis的缓存雪崩问题?
  9. Git用的多吗?git和SVN有什么区别?为什么要进行add、commit、push三步?
  10. linux怎么对CPU分配?

三面(一个小时)

  1. 一致性hash底层用的什么数据结构
  2. 手撕:有时间区间,判断昨天送外卖的峰值。(这个题做了快三十分钟,主要是外卖订单可能是前天的,昨天的或者今天的)
  3. web方面的应用多么,问了问HTTP?
  4. 智力题:一天24小时,时针和分针会重合几次?
  5. 介绍一下自己的项目。(疯狂怼项目了,连实验室的都问了,楼主搞通信的,面试官让我用白话给面试官讲了一些技术点。)
  6. 类似于百度地图,如何求A地到B地的路径,刚开始被面试官套路了,用各种分类讨论了半天,最后才发觉面试官想问的是有向图求最短路径?说了一下方法是什么?迪杰斯特拉算法作用,复杂度?
  7. 参加过社团吗?怎样能让合作更顺畅,遇到矛盾怎么处理?在沟通过程中出现过什么问题?怎么解决的?举一个具体的例子。
  8. 对未来职业发展方向的规划和想法 矛盾
  9. 有什么问题吗?

2021年Java中高级面试必备知识点总结

在这个部分总结了2019年到目前为止Java常见面试问题,取其面试核心编写成这份文档笔记,从中分析面试官的心理,摸清面试官的“套路”,可以说搞定90%以上的Java中高级面试没一点难度。

本节总结的内容涵盖了:消息队列、Redis缓存、分库分表、读写分离、设计高并发系统、分布式系统、高可用系统、SpringCloud微服务架构等一系列互联网主流高级技术的知识点。

目录:

(上述只是一个整体目录大纲,每个点里面都有如下所示的详细内容,从面试问题——分析面试官心理——剖析面试题——完美解答的一个过程)

部分内容:

对于每一个做技术的来说,学习是不能停止的,小编把2019年到目前为止Java的核心知识提炼出来了,无论你现在是处于什么阶段,如你所见,这份文档的内容无论是对于你找面试工作还是提升技术广度深度都是完美的。

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第1章 记忆测试软件1.1. 设计内容1.2. 设计要求1.3. 总体设计1.4. 具体设计1.4.1. 运行效果与程序发布1.4.2. 主类Memory1.4.3. 方块 Block1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane1.4.5. 显示成绩 ShowRecord1.4.6. 记录成绩 Record1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon1.4.8. 测试者 People1.5. 课程设计作业第2章 计算器2.1. 设计内容2.2. 设计要求2.3. 总体设计2.4. 具体设计2.4.1. 运行效果与程序发布2.4.2. 主类 ComputerPad2.4.3. 数值按钮NumberButton2.4.4. 运算符号按钮OperationButton2.5. 课程设计作业第3章 HANNOI-塔3.1. 设计内容3.2. 设计要求3.3. 总体设计3.4. 具体设计3.4.1. 运行效果与程序发布3.4.2. 主类 Tower3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower3.4.4. 塔点 TowerPoint3.4.5. 盘子 Disk3.5. 课程设计作业第4章 JPEG图象生成器4.1. 设计内容4.2. 设计要求4.3. 总体设计4.4. 具体设计4.4.1. 运行效果与程序发布4.4.2. 主类 MakeJPEG.java4.5. 课程设计作业第5章 标准化考试系统 (单机版)5.1. 设计内容5.2. 设计要求5.3. 总体设计5.4. 具体设计5.4.1. 运行效果与程序发布5.4.2. 主类EnglishTest5.4.3. 考试区域TestArea5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion5.5. 课程设计作业第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)6.1. 设计内容6.2. 设计要求6.3. 总体设计6.4. 具体设计6.4.1. 运行效果与程序发布6.4.2. 客户端主类Client6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea6.4.5. 服务器端主类Server6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion6.5. 课程设计作业第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)7.1. 设计内容7.2. 设计要求7.3. 总体设计7.4. 具体设计7.4.1. 运行效果与程序发布7.4.2. 客户端主类ClientBS7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea7.4.5. 服务器端主类Server7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion7.5. 课程设计作业第8章 日历记事本8.1. 设计内容8.2. 设计要求8.3. 总体设计8.4. 具体设计8.4.1. 运行效果与程序发布8.4.2. 主类CalendarPad8.4.3. 记事本NotePad8.4.4. 年Year8.4.5. 月Month8.5. 课程设计作业18.6. 课程设计作业2第9章 学籍管理系统9.1. 设计内容9.2. 设计要求9.3. 总体设计9.4. 具体设计9.4.1. 运行效果与程序发布9.4.2. 主类StudentManager9.4.3. 录入界面StudentSituation9.4.4. 查询界面Inquest9.4.5. 修改界面ModifySituation9.4.6. 删除界面Delete9.4.7. 学生对象Student9.5. 课程设计作业第10章 图书查询系统 (B/S网络版)10.1. 设计内容10.2. 设计要求10.3. 总体设计10.4. 具体设计10.4.1. 运行效果与程序发布10.4.2. 客户端主类DatabaseClient10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer10.5. 课程设计作业第11章 国象棋打谱软件11.1. 设计内容11.2. 设计要求11.3. 总体设计11.4. 具体设计11.4.1. 运行效果与程序发布11.4.2. 主类 Chess11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard11.4.4. 棋子ChessPiece11.4.5. 棋点 ChessPoint11.4.6. 走棋法则Rule11.4.7. 步骤MoveStep11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual11.4.9. 棋谱演示Demon11.5. 课程设计作业111.6. 课程设计作业2第12章 魔板游戏12.1. 设计内容12.2. 设计要求12.3. 总体设计12.4. 具体设计12.4.1. 运行效果与程序发布12.4.2. 主类PuzzleFrame12.4.3. 魔板PuzzlePad12.4.4. 魔板的点SquarePoint12.5. 课程设计作业第13章 挖雷游戏13.1. 设计内容13.2. 设计要求13.3. 总体设计13.4. 具体设计13.4.1. 运行效果与程序发布13.4.2. 主类Game13.4.3. 方块 Block13.4.4. 雷区 MineSquare13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber13.4.11. 显示剩余雷数CountMine13.4.12. 计时器TimeCount13.4.13. 英雄榜录入对话框Record13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord13.4.15. 挖雷成功DecideWinner13.5. 课程设计作业第14章 网络聊天室 (B/S模式)14.1. 设计内容14.2. 设计要求14.3. 总体设计14.4. 具体设计14.4.1. 运行效果与程序发布14.4.2. 客户端主类ClientChat14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea14.4.5. 服务器端主类ChatServer14.5. 课程设计作业第15章 局域网络广播系统15.1. 设计内容15.2. 设计要求15.3. 总体设计15.4. 具体设计15.4.1. 运行效果与程序发布15.4.2. 客户端主类Receive15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord15.5. 课程设计作业
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