变量,常量
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变量是什么:就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量时程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
变量
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Test { /*类变量有static修饰,可以直接在方法使用 他从属与当前类随类一起出现一起消失,我们在 使用是习惯加static修饰这样就不用new了 */ static double salary=2500; int age; /*实列变量,在方法的外面类的里面可以在方法中使用 但需要new一个当前类 */ String name; //main方法 public static void main(String[] args) { /*局部变量,只能在一个方法里使用即大括号之间 必须声明和初始化值,不能在其他方法中用 */ int i=0; /*使用方法外的变量需要定义 变量类型 变量名字=new Demo08() 这里相当与拿到了自己 */ Test test = new Test(); /*这里age没有进行初始化输出的是默认值 0 */ System.out.println(test.age); System.out.println(test.name); System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){ } } 0 null 2500.0 Process finished with exit code 0
默认值:整型 0;浮点 0.0;字符型 null;boolean型 false;除了基本类型其他都是null
常量
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常量,初始化后不能在改变值,不会变动的值
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所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,他的值设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
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常量名一般使用大于字符串
public class Test { // static 与 final 的顺序可以改变,他们都是修饰符 static final double PI=3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } } 3.14 Process finished with exit code 0
变量的命名规范
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所有变量,方法,类名:见名如意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线
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类名:首字母大写和驼峰原则
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方法名:首字母小写和驼峰原则
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驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写: lastName