3 2021-10-8

本文详细介绍了Java中的变量概念,包括其声明、类型(基本类型与引用类型)、命名规范,以及变量的不同作用域(类变量、实例变量和局部变量)。同时涵盖了常量的概念,如何使用final关键字定义,并强调了命名规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量,常量

  • 变量是什么:就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量时程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

变量

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

public class Test {
    /*类变量有static修饰,可以直接在方法使用
    他从属与当前类随类一起出现一起消失,我们在
    使用是习惯加static修饰这样就不用new了
     */
    static double salary=2500;
    int age;
    /*实列变量,在方法的外面类的里面可以在方法中使用
    但需要new一个当前类
     */
    String name;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        /*局部变量,只能在一个方法里使用即大括号之间
        必须声明和初始化值,不能在其他方法中用
         */
        int i=0;
        /*使用方法外的变量需要定义 变量类型 变量名字=new Demo08()
        这里相当与拿到了自己
         */
        Test test = new Test();
        /*这里age没有进行初始化输出的是默认值 0
         */
        System.out.println(test.age);
        System.out.println(test.name);
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){
​
    }
}
0
null
2500.0
​
Process finished with exit code 0

默认值:整型 0;浮点 0.0;字符型 null;boolean型 false;除了基本类型其他都是null

常量

  • 常量,初始化后不能在改变值,不会变动的值

  • 所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,他的值设定后,在程序运行过程中不允许被改变

final 常量名=值;

final double PI=3.14;

  • 常量名一般使用大于字符串

public class Test {
    // static 与 final 的顺序可以改变,他们都是修饰符
    static final double PI=3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
​
    }
}
3.14
​
Process finished with exit code 0

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名如意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线

  • 类名:首字母大写和驼峰原则

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

  • 驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写: lastName

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