auto
最初C语言中auto的用法是:定义变量的时候前面加auto表示这个变量是自 动变量,自动变量在进入作用域的时候被创建,出了作用域就销毁。但是这个语法没有意义。
C++11废弃了这个用法。
在C++11中,auto可以自动推导变量的类型。
例如
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;//则b的类型是int
return 0;
}
注:可以用typeid(变量名).name()打印变量的类型。
使用auto的注意事项
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化。(在编译阶段需要根据初始化列表来推导auto的实际类型,编译器会在编译期间将auto替换为变量实际的类型)
- 用auto声明指针类型时auto和auto*没有区别;用auto声明引用类型时必须加&
- 在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,编译器实际只对第一个变量的类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
- auto不能作为形参类型(auto不能作为函数参数)
- auto不能用来声明数组
范围for
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
例如
要打印一个数组用一般的for循环是这样的
int main()
{
//语法糖--范围for
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
//C/C++遍历数组
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
cout << array[i] << endl;
}
return 0;
}
使用范围for可以这样遍历数组
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
//C++11范围for
for (auto e : array)//语法意义:自动依次取array中的每个元素赋值给e,到最后一个元素结束循环
{
cout << e << endl;
}
//e(element)不是语法而是变量名,是一个局部变量,生命周期只在当次循环
return 0;
}
冒号前面的变量是数组每个元素的拷贝,要修改数组则要用到引用。
例如
int main()
{
//使用范围for修改数组
for (auto e : array)
{
e++;
}
for (auto e: array)
{
cout << e << endl;
}
//数组并没有被改变,但是e是局部变量,原数组没变
for (auto& e : array)
{
e++;
}
for (auto e : array)
{
cout << e << endl;
}
return 0;
}
注意范围for不是必须要用auto。
范围for冒号后面的数组不能是通过函数传参得到的。
比如
void TestFor(int a[])
{
for (auto& e : a)//这样用是不行的,范围for冒号后面必须是数组名,但是传参后数组名会退化为数组首元素的指针
cout << e << endl;
}
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
TestFor(array);
return 0;
}
因为这时没法确定循环的范围。
空指针nullptr
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
这导致C++98中的NULL在一些情况下会出现歧义,比如
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
//C++98/03
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
//C++11
int* p33 = nullptr;//C++11以后推荐用这个
f(NULL);//出现歧义
f(0);
f(nullptr);
//从定义可看出,这里是对C++定义的修正,在.c中不会出现歧义(但是c语言不支持函数重载,也不存在这种可能)
return 0;
}