C++ OpenGL 模型显示

一:项目介绍

实现一个简单的图形引擎。通过该图形引擎,构建一个简单的场景,对场景进行不同的角度观察,并且呈现光照效果。应当具备的基本功能包括但不限于:1)可读入.obj格式的3D模型;2)提供简单的人机交互,可对模型进行相应的Transform操作(Translation,Rotation,Scale) ﹔3)对物体进行基本的光照效果显示。

二:项目展示

C++\OpenGL\QT 房源管理系统_来份煎蛋吧的博客-CSDN博客

三:源码分享

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要绘制斯坦福兔子模型,首先需要加载模型文件。可以使用Assimp库来加载模型文件。接下来,需要使用OpenGL来渲染模型。 下面是一个简单的OpenGL C代码片段,可以绘制斯坦福兔子模型: ```c #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <assimp/cimport.h> #include <assimp/scene.h> #include <assimp/postprocess.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制斯坦福兔子模型 glPushMatrix(); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glScalef(0.02, 0.02, 0.02); glTranslatef(-20.0, -10.0, 0.0); glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0); aiVector3D zero(0.0f, 0.0f, 0.0f); const aiScene* scene = aiImportFile("bunny.obj", aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality); aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0]; glBegin(GL_TRIANGLES); for (GLuint i = 0; i < mesh->mNumFaces; i++) { const aiFace& face = mesh->mFaces[i]; for (GLuint j = 0; j < 3; j++) { aiVector3D pos = mesh->mVertices[face.mIndices[j]]; glVertex3f(pos.x, pos.y, pos.z); } } glEnd(); aiReleaseImport(scene); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Stanford Bunny"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 其中,bunny.obj是斯坦福兔子模型模型文件,需要放在代码所在目录或指定路径下。在display函数中,通过Assimp库加载模型文件,并使用OpenGL绘制模型。需要注意的是,需要设置适当的缩放、平移和旋转来调整模型的位置和大小。

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