Java变量和数据类型

本文详细介绍了Java编程中的变量分类(基本类型如int、float等和引用类型如String),以及常量、默认值、赋值规则、作用域和var关键字的使用。强调了遵循作用域最小化原则的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Java中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量。

基本类型的变量
在Java中,变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值。例如:
int x = 1;
上述语句定义了一个整型int类型的变量,名称为x,初始值为1。

不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是0。变量的一个重要特点是可以重新赋值。
变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量

基本数据类型
计算机内存的最小存储单元是字节(byte),一个字节就是一个8位二进制数,即8个bit。它的二进制表示范围从00000000~ 11111111,换算成十进制是0~255,换算成十六进制是 00 ~ ff。
基本数据类型是CPU可以直接进行运算的类型。Java定义了以下几种基本数据类型:
整数类型:byte(1),short(2),int(4),long(8)
最高位的bit表示符号位(0表示正数,1表示负数)。各种整型能表示的最大范围如下:
byte:-128 ~ 127
short: -32768 ~ 32767
int: -2147483648 ~ 2147483647
long: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807

浮点数类型:float(4),double(8)
浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计数法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如1234.5可以表示成12.345x102,也可以表示成1.2345x103,所以称为浮点数。对于float类型,需要加上f后缀。浮点数可表示的范围非常大,float类型可最大表示3.4x1038,而double类型可最大表示1.79x10308。

字符类型:char(2)
字符类型char表示一个字符。Java的char类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符.注意char类型使用单引号’,且仅有一个字符,要和双引号"的字符串类型区分开。

布尔类型:boolean 布尔类型boolean只有true和false两个值

引用类型
除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是String字符串:
String s = “hello”;
引用类型的变量类似于C语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置

常量
定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量:
final double PI = 3.14; // PI是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!

常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。
常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416,而不必在所有地方替换3.14。
根据习惯,常量名通常全部大写。

var关键字
有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();

这个时候,如果想省略变量类型,可以使用var关键字:
var sb = new StringBuilder();

编译器会根据赋值语句自动推断出变量sb的类型是StringBuilder。对编译器来说,语句:
var sb = new StringBuilder();
实际上会自动变成:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
因此,使用var定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。

变量的作用范围
在Java中,多行语句用{ }括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以{ }作为它们自身的范围,例如:
if (…) { // if开始

while (…) { // while 开始

if (…) { // if开始

} // if结束

} // while结束

} // if结束

只要正确地嵌套这些{ },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:
{

int i = 0; // 变量i从这里开始定义

{

int x = 1; // 变量x从这里开始定义

{

String s = “hello”; // 变量s从这里开始定义

} // 变量s作用域到此结束

// 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名,
// 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:
String s = “hi”;

} // 变量x和s作用域到此结束

} // 变量i作用域到此结束

定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值