zeta新增三个任务教程,即将刷新,速撸

这期是延续上期的教程,前面的任务不变,所以直接复制的前面的教程,多了三个任务更新在后面。

简单说一下,zeta是已经发币的公链项目,但是它社区还有6%的用户激励token份额没发完,做主网的几个简单任务可以获得空投(详细介绍太费时间精力了,有兴趣可以自己去查一下,一般来说直接跟着干就完了,但行好事莫问前程)

成本:几乎为0,在zeta主网交互需要$zeta作为gas,但是它的gas极其便宜(可以忽略不计)。如图我充了差不多2.3几不到2.4的zeta,完整交互后还剩2.26个

详细步骤:

先进入任务地址sourl.cn/qwWBzn连接钱包后按提示将zeta链添加到钱包。

然后充币,钱包里面已经有zeta的跳过这里。有两种方法,一种是去交易所买了提币,一种是从别的链用跨链桥(app.eddy.finance)跨,选bnb链几乎没有gas消耗。

如果确定要做并且以后还准备做的话建议搞价值5u的zeta,因为后面有个swap任务要求最小额度起(不是消耗5u只是等额兑换可以无损换回来)

网站左侧点earn xp进入任务页面,从简单的开始

1、在ZetaChain发送和接收zeta这两个任务

直接在metamask点发送,往自己其他钱包发送一点zeta再发回来就行,没有数量要求,发0.001即可

2、在ZetaChain接收bnb/btc/eth 这三个任务

进入izumi.finance/trade/swap,分别用0.001zeta兑换这三个就行

3、组LP

左侧点击pool,有bnb、btc、eth三个池,随便选一个就行。没有数量要求,加0.001即可。注意这里需要上一步兑换的三个币,所以必须先做上一步

4、在Eddy Finance交换任意代币

进入app.eddy.finance/swap,这里要求最少5u起步才能swap,换完再无损换回来就行

5、在 Accumulated Finance 上铸币并质押stZETA

进入accumulated.finance/stake/zeta在mint这里输入数额0.001点mint

然后点stake质押

6、在Range上的ZetaChain Vault添加流动性

进入app.rangeprotocol.com/spot,选择一个池子添加流动性即可,我选择的stzeta和wzeta池子,因为这两个可以在第2步那个swap里面兑换

下面兑换这两个token,回到第2步那个swap兑换,0.001即可,然后回来输入数字质押

7、在ultiverse上mint一个徽章

进入mission.ultiverse.io/t/ZmluZHBhdGh8MTcwNjg2MDczMTkzMQ==,连接钱包,注意要选zeta链。点下图按钮

随便选一个free的徽章mint就行了,另外如果按我教程玩ultiverse游戏的也可以把上图其他任务做一下领点soul和point

8、在zetaearn质押

进入app.zetaearn.com,要求至少质押0.001,那就输入0.0011即可

9、在zetaswao将eth.eth交换成wzeta(反之也行)

进入app.zetaswap.com,输入数值兑换即可

到此任务就完成了,记得回到earn xp界面刷新后领取xp

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Lotka-Volterra捕食模型是一种描述捕食者和猎物之间相互作用的数学模型。在Matlab中,可以使用差分方程或常微分方程来模拟这个模型。下面是三个种群的Lotka-Volterra捕食模型的Matlab代码示例: 1. 两个种群的Lotka-Volterra捕食模型: ```matlab % 参数设置 alpha = 1; % 猎物增长率 beta = 0.5; % 捕食者对猎物的捕食率 gamma = 0.5; % 捕食者增长率 delta = 2; % 捕食者自然死亡率 % 初始条件 x0 = 2; % 猎物初始数量 y0 = 1; % 捕食者初始数量 % 时间范围和步长 tspan = [0 10]; dt = 0.01; % 定义差分方程 f = @(t, xy) [alpha*xy(1) - beta*xy(1)*xy(2); -gamma*xy(2) + delta*xy(1)*xy(2)]; % 求解差分方程 [t, xy] = ode45(f, tspan, [x0; y0]); % 绘制结果 plot(t, xy(:,1), 'r', t, xy(:,2), 'b'); xlabel('时间'); ylabel('种群数量'); legend('猎物', '捕食者'); ``` 2. 三个种群的Lotka-Volterra捕食模型: ```matlab % 参数设置 alpha = 1; % 猎物1增长率 beta = 0.5; % 捕食者1对猎物1的捕食率 gamma = 0.5; % 捕食者1增长率 delta = 2; % 捕食者1自然死亡率 epsilon = 1; % 猎物2增长率 zeta = 0.5; % 捕食者2对猎物2的捕食率 eta = 0.5; % 捕食者2增长率 theta = 2; % 捕食者2自然死亡率 mu = 1; % 猎物3增长率 nu = 0.5; % 捕食者3对猎物3的捕食率 xi = 0.5; % 捕食者3增长率 omicron = 2; % 捕食者3自然死亡率 % 初始条件 x0 = 2; % 猎物1初始数量 y0 = 1; % 捕食者1初始数量 u0 = 3; % 猎物2初始数量 v0 = 2; % 捕食者2初始数量 w0 = 1; % 猎物3初始数量 z0 = 2; % 捕食者3初始数量 % 时间范围和步长 tspan = [0 10]; dt = 0.01; % 定义差分方程 f = @(t, xyzuvw) [alpha*xyzuvw(1) - beta*xyzuvw(1)*xyzuvw(2) - nu*xyzuvw(1)*xyzuvw(6); -gamma*xyzuvw(2) + delta*xyzuvw(1)*xyzuvw(2) - zeta*xyzuvw(2)*xyzuvw(4); epsilon*xyzuvw(3) - mu*xyzuvw(3)*xyzuvw(6); -eta*xyzuvw(4)*xyzuvw(3) + theta*xyzuvw(2)*xyzuvw(4); mu*xyzuvw(3) - xi*xyzuvw(5)*xyzuvw(6); -omicron*xyzuvw(6) + nu*xyzuvw(1)*xyzuvw(6) + zeta*xyzuvw(2)*xyzuvw(4) + eta*xyzuvw(4)*xyzuvw(3)]; % 求解差分方程 [t, xyzuvw] = ode45(f, tspan, [x0; y0; u0; v0; w0; z0]); % 绘制结果 plot(t, xyzuvw(:,1), 'r', t, xyzuvw(:,2), 'b', t, xyzuvw(:,3), 'g'); xlabel('时间'); ylabel('种群数量'); legend('猎物1', '捕食者1', '猎物2'); ``` 3. 更多种群的Lotka-Volterra捕食模型可以按照上述方法进行扩展,定义更多的差分方程和初始条件,并绘制相应的结果。

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