Java架构师进阶必备24种设计模式学习资源,速速看过来!

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是可复用面向对象软件的基础。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

模式是一种问题的解决思路,已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他环境。设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的在于要重用软件开发经验。

主要作用为以下几种:

  1. 重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码的重用
  2. 为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念是的程序员间的交流更加方便。
  3. 在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法和做法,编写开发文档也更方便。
  4. 应用设计模式可以让重构系统变得容易,可以确保开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现的错误的可能。
  5. 支持变化,可以为重写其他应用程序提供很好的系统架构。
  6. 正确设计模式,可以节省大量时间。

下面就来跟着我来了解一下这份资料的厉害之处!

由于整个笔记比较全面,内容相当的多 ,这里仅展示资料的一些截图,如有需要获取文中提到的 “24种设计模式介绍与6大设计原则” 的朋友 文末 有直达获取地址。

一、策略模式【Strategy Pattern】

二、代理模式【Proxy Pattern】

三、单例模式【Singleton Pattern】

四、多例模式【Multition Pattern】

五、工厂方法模式【Factory Method Pattern】

六、抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

七、门面模式【Facade Pattern】

八、适配器模式【Adapter Pattern】

九、模板方法模式【Template Method Pattern】

十、建造者模式【Builder Pattern】

十一、桥梁模式【Bridge Pattern】

十二、命令模式【Command Pattern】

十三、装饰模式【Decorator Pattern】

十四、 迭代器模式【Iterator Pattern】

十五、组合模式【Composite Pattern】

十六、观察者模式【Observer Pattern】

十七、责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】

十八、访问者模式【Visitor Pattern】

十九、状态模式【State Pattern】

二十、原型模式【Prototype Pattern】

二十一、中介者模式【Mediator Pattern】

二十六、 六大设计原则

①单一职责原则【Single Responsibility Principle】

②里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】

③接口隔离原则【Interface Segregation Principle】

④迪米特法则【Low Of Demeter】

写在最后

我希望这份资料的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?!

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”

最后

按照上面的过程,4个月的时间刚刚好。当然Java的体系是很庞大的,还有很多更高级的技能需要掌握,但不要着急,这些完全可以放到以后工作中边用别学。

学习编程就是一个由混沌到有序的过程,所以你在学习过程中,如果一时碰到理解不了的知识点,大可不必沮丧,更不要气馁,这都是正常的不能再正常的事情了,不过是“人同此心,心同此理”的暂时而已。

道路是曲折的,前途是光明的!”

道路是曲折的,前途是光明的*!”

[外链图片转存中…(img-rdg9adii-1623418976014)]

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