使用卷积混响模拟一个Atmosphere Pad音色

本文介绍了如何通过Skybreak视频中的方法,利用FLStudio的卷积混响插件创建氛围感十足的pad音色。通过白噪音IR和参数调整,实现音色模糊,适用于钢琴、吉他等。重点讲解了pad的制作过程和在音乐中的应用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.卷积混响简介

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这一系列文章是我通过skybreak视频中的思路,并加上自己的一些尝试而得到的小经验。尽量每篇文章简洁有意义。
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=2oFTbqqxXqE

说到卷积混响,很多人并没有一个明确的概念,因为现在99%的人都在用算法混响,如今的算法混响模拟度也的确十分真实。

那么,什么是卷积混响呢?

针对混响的采样通常需要在房间内架设一对立体声传声器,然后录下该房间对于一个很短的冲击信号的房间响应(也就是混响),比如说一声枪响后整个空间的声音表现。由于很难产生完美的冲击信号,因此可以使用另一种方法来替代,这就是用扬声器来播放一个正弦波的扫频信号。在被记录下来的声音中,原始的信号可能会被去除,只留下混响。之后,用一个卷积混响器 (Convolution reverb)加载录制得到的冲击响应信号(IR),并分析生成一个巨大的数学矩阵, 以便随后进行卷积运算使用。由于冲击响应中的所有声音都通过了卷积混响器,因此最终得到的混响效果与原始声场所形成的混响非常相似。

通俗的来说,就是记录下一个真实空间的声音特性,在后面直接导入使用。

市面上有很多优秀的卷积混响插件,例如Altiverb、Seventh Heaven、Slate Digital Verbsuite classics等等,每家都有丰富的采样库。但是要制作模拟出一个非常有氛围感的atmosphere pad,FL Studio自带的卷积混响插件再好不过了。(因为它有一个叫blur white的预设,是一个白噪音IR采样)通过使用白噪音来模糊清晰的音色,以达到一种氛围pad的效果,适用于钢琴,吉他,合成器甚至人声。

实际操作

以水果为例,我们根据歌曲的调性,选择任意一个音色(钢琴,吉他,合成器都可以)然后在钢琴窗中任意添加音符,符合调性即可。这里用add钢琴的经典音色作为示例。
请添加图片描述
这时我们在混音台中加载水果自带的卷积混响。


水果自带的卷积混响器

想要调制出氛围感很强的pad音色,我们需要一定程度用上模糊化一个清晰的音色,这时候使用白噪音作为IR是最为合适不过的。而更好的是,在水果自带的卷积混响器中正好有白噪IR的预置。

请添加图片描述
选择Blur While预置,我们得到了一个白噪采样。

适当调节wet和dry,你会听到你原本清晰的音色得到了一层blur的效果,逐渐有pad的味道了。这也是卷积混响调制pad的精髓所在。一个pad音色已经大致成型了,我们可以通过添加一些eq,压缩,失真等等使得这个音色更有质感。

2. 如何在音乐中使用这个pad采样

由于这个采样是由随机音符写出来的。我们只能确定它的调性而不能确定它的根音。我们可以通过eq切除它小于150hz的频段让其不存在"rootnote"的频率。使其可以在这个调性的任何地方使用而不产生违和感。

另外,由于白噪音的缘故。声音在经过卷积混响的处理之后高频会产生刺耳感。适当削减12000hz的频率并进行一些扫频处理可以让这个采样更适合于氛围铺底音色。

通过多种音色的叠加,可以让这个pad更加饱满,更有质感。卷积混响是一个很通用处理的方法,适用于各种音色,有时候一些特别的音色可能会做出很惊喜的效果。尽管尝试,创造出更有意思的音色。

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这是一个基于Java的音频卷积滤波混响算法的示例: ```java import javax.sound.sampled.*; import java.io.*; public class ConvolutionReverb { private byte[] impulseResponse; private AudioInputStream audioInputStream; private AudioFormat audioFormat; public ConvolutionReverb(String impulseResponseFile, AudioInputStream audioInputStream) { try { this.impulseResponse = loadAudioFile(impulseResponseFile); this.audioInputStream = audioInputStream; this.audioFormat = audioInputStream.getFormat(); } catch (IOException | UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } } public void process() { byte[] audioBytes = loadAudioBytes(audioInputStream); byte[] outputBytes = new byte[audioBytes.length + impulseResponse.length - 1]; for (int i = 0; i < audioBytes.length; i++) { for (int j = 0; j < impulseResponse.length; j++) { if (i - j >= 0) { outputBytes[i] += (audioBytes[i - j] * impulseResponse[j]); } } } AudioInputStream outputAudioInputStream = new AudioInputStream(new ByteArrayInputStream(outputBytes), audioFormat, outputBytes.length); try { AudioSystem.write(outputAudioInputStream, AudioFileFormat.Type.WAVE, new File("output.wav")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private byte[] loadAudioFile(String fileName) throws IOException, UnsupportedAudioFileException { File file = new File(fileName); AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); return loadAudioBytes(audioInputStream); } private byte[] loadAudioBytes(AudioInputStream audioInputStream) { byte[] audioBytes = new byte[(int) (audioInputStream.getFrameLength() * audioInputStream.getFormat().getFrameSize())]; try { audioInputStream.read(audioBytes); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return audioBytes; } } ``` 这个类的构造函数需要传入一个混响脉冲响应音频文件的路径和一个音频输入流。然后,`process()`方法将对输入音频流进行卷积滤波,使用混响脉冲响应对音频进行处理后,将输出保存到一个名为“output.wav”的文件中。 使用示例: ```java import javax.sound.sampled.*; import java.io.*; public class Main { public static void main(String[] args) { try { AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("input.wav")); ConvolutionReverb convolutionReverb = new ConvolutionReverb("impulse-response.wav", audioInputStream); convolutionReverb.process(); } catch (IOException | UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这个示例将读取一个名为“input.wav”的音频文件,并将其与名为“impulse-response.wav”的混响脉冲响应音频文件进行卷积滤波。输出将保存到名为“output.wav”的文件中。
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