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1.卷积混响简介
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这一系列文章是我通过skybreak视频中的思路,并加上自己的一些尝试而得到的小经验。尽量每篇文章简洁有意义。
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=2oFTbqqxXqE
说到卷积混响,很多人并没有一个明确的概念,因为现在99%的人都在用算法混响,如今的算法混响模拟度也的确十分真实。
那么,什么是卷积混响呢?
针对混响的采样通常需要在房间内架设一对立体声传声器,然后录下该房间对于一个很短的冲击信号的房间响应(也就是混响),比如说一声枪响后整个空间的声音表现。由于很难产生完美的冲击信号,因此可以使用另一种方法来替代,这就是用扬声器来播放一个正弦波的扫频信号。在被记录下来的声音中,原始的信号可能会被去除,只留下混响。之后,用一个卷积混响器 (Convolution reverb)加载录制得到的冲击响应信号(IR),并分析生成一个巨大的数学矩阵, 以便随后进行卷积运算使用。由于冲击响应中的所有声音都通过了卷积混响器,因此最终得到的混响效果与原始声场所形成的混响非常相似。
通俗的来说,就是记录下一个真实空间的声音特性,在后面直接导入使用。
市面上有很多优秀的卷积混响插件,例如Altiverb、Seventh Heaven、Slate Digital Verbsuite classics等等,每家都有丰富的采样库。但是要制作模拟出一个非常有氛围感的atmosphere pad,FL Studio自带的卷积混响插件再好不过了。(因为它有一个叫blur white的预设,是一个白噪音IR采样)通过使用白噪音来模糊清晰的音色,以达到一种氛围pad的效果,适用于钢琴,吉他,合成器甚至人声。
实际操作
以水果为例,我们根据歌曲的调性,选择任意一个音色(钢琴,吉他,合成器都可以)然后在钢琴窗中任意添加音符,符合调性即可。这里用add钢琴的经典音色作为示例。
这时我们在混音台中加载水果自带的卷积混响。
水果自带的卷积混响器
想要调制出氛围感很强的pad音色,我们需要一定程度用上模糊化一个清晰的音色,这时候使用白噪音作为IR是最为合适不过的。而更好的是,在水果自带的卷积混响器中正好有白噪IR的预置。
选择Blur While预置,我们得到了一个白噪采样。
适当调节wet和dry,你会听到你原本清晰的音色得到了一层blur的效果,逐渐有pad的味道了。这也是卷积混响调制pad的精髓所在。一个pad音色已经大致成型了,我们可以通过添加一些eq,压缩,失真等等使得这个音色更有质感。
2. 如何在音乐中使用这个pad采样
由于这个采样是由随机音符写出来的。我们只能确定它的调性而不能确定它的根音。我们可以通过eq切除它小于150hz的频段让其不存在"rootnote"的频率。使其可以在这个调性的任何地方使用而不产生违和感。
另外,由于白噪音的缘故。声音在经过卷积混响的处理之后高频会产生刺耳感。适当削减12000hz的频率并进行一些扫频处理可以让这个采样更适合于氛围铺底音色。
通过多种音色的叠加,可以让这个pad更加饱满,更有质感。卷积混响是一个很通用处理的方法,适用于各种音色,有时候一些特别的音色可能会做出很惊喜的效果。尽管尝试,创造出更有意思的音色。