//Object
根据类型査找対象
Object.FindObjectOfType <MeshRenderer>();返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType <MeshRenderer>();
銷毀対象
Object.Destroy
Destroy 移除 GameObject、组件或资源
DontDestroyOnLoad 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
Instantiate 克隆 original 对象并返回克隆对象。
//Object类
于 2022-01-21 22:45:55 首次发布