一、引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的一个变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它变量公用同一块内存空间。
(引用类型和引用实体必须是同种类型)
二、引用的特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
三、常引用
//权限放大情况错误,无法编译
const int a=10;
// int& ra=a; //在编译时会出错
//权限不变情况,可以实现
const int b=10;
const int& rb=b;
//权限缩小情况,可实现
int c=10;
const int& rc=c;
//const 类型& 别名=
//可接受任何类型的常量,变量
四、使用场景
1、做参数
void exc1(int& a, int& b)
{
int i;
i = b;
b = a;
a = i;
}
由引用概念可知,引用和引用变量使用同一块内存空间,未额外开辟内存空间,所以使用引用来充当形参,其值的改变也会传递到实参当中
2、做返回值
int& add()
{
static int n=0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int c=add();
}
概念 引用返回是不生成函数中返回n的拷贝,直接返回c的引用
1、情况
#include<iostream>
using namespace std;
int& add(int x,int y)
{
int c=x+y;
return c;
}
int main()
{
int ret=add(1,2);
printf("%d\n",ret);
return 0;
}
1、存在非法访问,因为add(1,2)的返回值是C的引用,所以add栈帧销毁以后,就访问C的位置空间了
2、如果add函数栈帧销毁,清理空间,那么取C的值就是随机值,给ret就是随机值,取决于编译器实现
(VS下销毁栈帧,没有清理空间)
2、情况
1)、此种情况下ret就是c的别名,c值的改变也会让ret值随之改变,所以在经过add(10,20)后,ret=30;
2)、add函数销毁栈帧,但没有清理空间,而cout函数开辟空间小,没有达到c所占据栈帧的位置,而printf开辟的空间较大,对c所占据的栈帧也进行了使用,对内容进行了消除,空间内赋予了随机值,所以在printf函数调用后,ret的值也为随机值了。
3、可使用情况
如果函数返回,出了函数作用域,如果返回对象还没有返回给系统,则可以使用引用返回,如果返回给系统了,则必须使用传值返回(即存在静态变量,全局变量等)
四、引用和指针的区别
1、引用在定义时必须初始化,初始化之后就不能引用其他实体了,指针定义的时候可以不初始化,而且指针可以再任何时候指向一个同类型的实体
2、没有NULL引用,但是有NULL指针
3、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大下,指针结果为地址空间所占的字节数
4、有多级指针,但是没有多级引用
5、引用比指针使用起来更安全