类与对象的初步认识
一.面向对象和面向过程的初步认识:
1.1C语言和C++的软件开发方式
1.C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
2.C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
1.2类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct CGoods
{
char name [20];
float price;
int count;
};
void InitCGoods(CGoods *pc, char *n, float p,int c)
{
strcpy(pc->name, n);
pc->price = p;
pc->count = c;
}
void main ()
{
CGoods c1;//结构体变量
}
通过上面的代码我们会发现结构的定义和结构的操作函数是分离的,这样子的写法对C语言来说是合适的,但是这种分开的写法对数据管理并不好。所以在C++种为了数据管理的方便引入了类的概念。
所以上面C语言的代码我们在C++中通过类改写成以下代码
class CGoods
{
public:
//方法成员
void InitCGoods(char *n, float p,int c);
strcpy(name, n);
price = p;
count = c;
private:
//数据成员
char name [20];
float price;
int count;
};
}
void main ()
{
CGoods c1;//实例对象
c1.InitCGoods("c++.pdf",56.5,20);
}
对比发现C语言的代码是以函数为核心,操作什么都是由函数来指明;而C++代码则是以对象为核心,操作的对象由对象来指明。
1.3类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Person{
public:
//显示基本信息
void ShowInfo(){
count<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
}
- 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
//声明放在类的头文件person.h中
class Person{
public:
//显示基本信息
void ShowInfo()
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
}
//定义放在类的实现文件person.cpp中
#include"person.h"
//显示基本信息,实现输出,名字,性别,年龄
viod person::ShowInfo(){
count<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式
二.类的访问限定符及封装:
2.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
2.1.1访问限定符的说明
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2.2封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
三.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
四.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它,只有对象开辟了空间,有了空间之后才能对其进行操作。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量都是相同的。
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
class Person{
public:
//显示基本信息
void ShowInfo()
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
}
void test()
{
Person man;
man._name = "jack";
man._age= 10;
man._sex= "男";
man.ShowInfo();
}
五.类对象模型
5.1类的存储方式
1.每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。此时为了解决这个问题,我们在类中只保存成员变量,成员函数放在公共代码段中。
2.一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这类。
5.2结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
六.this指针
6.1this指针的引入
首先我们先观察下面这个类
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate函数时,函数事如何区分调用的是d1对象而不是d2对象呢?
那么为了解决这个问题,C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,并在函数调用时将对象自身的地址隐含作为实际参数传递,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象)。其类型为当前类类型的指针类型,在const方法中,为当前类类型的const指针类型。
在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。当对象去调动方法的时候才能有隐藏的this指针。
6.2this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对 象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递.