C++类与对象 (3/3)

一.再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

 上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体class Date

1.2初始化列表

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

 注意:
  1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。   2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。

   (1)引用成员变量
   (2)const成员变量
   (3)自定义类型成员(该类没有默认构造函数
  3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A
{
public:
 A(int a)
 :_a1(a)
 ,_a2(_a1)
 {}
 
 void Print() {
 cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
 int _a2;
 int _a1;
}
int main() {
 A aa(1);
 aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

1.3explicit关键字

  构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

例如下列代码

class Date
{
public:
 Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month:
 int _day;
}void TestDate()
{
 Date d1(2018);
 
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
 d1 = 2019;
}



二.static成员

2.1概念

  声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

class A
{
public:
 A() {++_scount;}
 A(const A& t) {++_scount;}
 static int GetACount() { return _scount;}
private:
 static int _scount;
};
int A::_count = 0;
void TestA()
{
 cout<<A::GetACount()<<endl;
 A a1, a2;
 A a3(a1);
 cout<<A::GetACount()<<endl;
}



2.2特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。

总的来说普通成员函数必须通过对象才能调用,而静态成员函数没有隐藏的 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象。(不属于对象,也就不会有对象的指针传进来),所以静态成员函数就不可以访问非静态成员。但要如果想访问非静态变量, 传个参数就可以, 一般传个对象的引用, 例如这样static void test(Test& a){ a.a=10;}。



三.友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。

3.1友元函数

首先我们观察以下的代码

class Test
{
public:
	//从语法上来说
	ostream& operator<<(ostream &out)
	{
		out<<m_data;
		return out;
	}
public:
	Test(int data = 0) : m_data(data)
	{}
	~Test()
	{}
public:
	int GetData()const
	{
		return m_data;
	}
private:
	int m_data;
};

void main()
{
	Test t(10);
	//cout<<"t = "<<t<<endl;
	cout<<"t = ";

	t<<cout<<endl;  //t.operator<<(cout)

	//cout<<t<<endl;
}

  当我们尝试去重载<<时会发现,从语法的方面是可以将输入输出符重载成,成员函数的,但是从使用角度来看,并不建议这样子做,因为在使用输出符时我们可以看到需要用t去调动对象输出cout的,这样做不符合我们的使用习惯。

  所以不建议重载为成员函数,更建议重载为友元函数,因为重载的输入输出符的参数要求使用的是输入输出流对象,而重载为友元的时候才能将这两个对象当作第一参数来定义。

  友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
 
 return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin>>d._year;
 _cin>>d._month;
 _cin>>d._day;
 
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin>>d;
 cout<<d<<endl;
 return 0;
}

注意
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同


3.2友元类

 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。
  比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递
  如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Date; // 前置声明
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
 Time(int hour, int minute, int second)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t.second = second;
 }
 
private:
 int _year;
  int _month;
 int _day;
 Time _t;
};



四.内部类

4.1概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。


4.2特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
 A::B b;
 b.foo(A());
 
 return 0;
}



五.再次理解封装

  C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:抽象、封装、继承、多态。

  C++通过类,将一个对象的属性(数据成员)与行为(函数)结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的
所有东西打包在一起(实际上就是封装的过程);通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内
部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

  举个栗子:电视机外面有开关,遥控器等输入但是里面的电路板你看不见就是把实现开关,调台等功能封装到里面了。外面只看得到开关,遥控器,用户只要知道怎么用就行了。不需要了解里面是怎么实现的。

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