【java学习】网络编程

一.TCP和UDP

  • TCP协议: 传输控制协议
    1. 使用TCP协议前, 须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    2. 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
    3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    4. 在连接中可进行大数据量的传输
    5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP协议:用户数据协议
    1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    2. 每个数据报的大小限制在64K内不适合传输大量数据
    3. 因无需连接,故是不可靠的
    4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

二.TCP网络编程

  • 服务器端 代码如下
package com.java.Internet_.tcp_;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server_ {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //在本机监听9999端口,等待连接
        ServerSocket socket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器已启动,在9999端口监听,等待连接。。。。。");
        //当没有客户端连接服务器的端口时,程序会阻塞,等待连接
        //如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket accept = socket.accept();
        System.out.println("服务器 socket = " + accept.getClass());
        InputStream inputStream = accept.getInputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int read = 0;
        while ((read = inputStream.read(buffer)) != -1) {
            System.out.println(new String(buffer, 0, read));
        }
        inputStream.close();
        accept.close();
        socket.close();
    }
}
  • 客户端编程 代码如下
package com.java.Internet_.tcp_;

import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;


public class Client_ {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //首先我们要连接本机的9999端口
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //如果连接成功,返回socket对象
        System.out.println("客户端 socket: "+ socket.getClass());
        //连接成功后 通过 socket.getOutputStream()
        //得到和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("helloworld".getBytes());
        //最后记得关闭流
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}
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