题目概览
1.移除链表元素:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
2. 设计链表:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
3. 翻转链表:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
4. 两两交换链表结点:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
5.删除链表倒数第N个节点: 力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
6.链表相交:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
7. 环形链表2:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
虚拟头节点的使用:可避免对头节点进行特殊操作,头节点的删减和其他结点操作相同。
一些特殊情况下,头结点的位置发生改变,虚拟头结点依旧可以定位到新链表的头节点。
移除链表元素
顺序遍历一遍链表,找出其中值为val的节点,将其前置节点指向后继节点
关键:找出前置结点 创建一个新的指针用于暂存每个结点的前置结点
class Solution {
public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
if(head==null) return null;
ListNode dummyNode=new ListNode(0,head);
ListNode p=dummyNode;
ListNode q=head;
while(q!=null){
if(q.val==val){
p.next=q.next;
q=q.next;
}else{
p=q;
q=q.next;
}
}
return dummyNode.next;
}
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
设计链表
题目描述:
1.get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
2.addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
3.addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
4.addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
5.deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
1.get(index)直接遍历链表即可 如果index超出链表长度 返回-1
2.addAtHead(val)可以看作是4的特殊情况 直接调用addAtIndex(0,val)
3.addAtTail(val)可以看作是4的特殊情况 直接调用addAtIndex(size,val)
注:这边设计链表的时候需要定义一个变量用来存储链表的长度
4.addAtIndex(index,val)首先先对index判断一下,如果等于链表长度,直接在链表结尾加入一个新节点,如果大于链表长度,返回空。一般情况下,定义一个结点存储其他节点的前置节点,顺序遍历。新节点指向后继结点,前置结点指向新结点。
5.deleteAtIndex(index)首先对index判断一下,如果大于链表长度或小于0,返回空。一般情况下,定义一个节点存储其他结点的前置节点,前置节点指向其后继节点即可。
class ListNode{
int val;
ListNode next;
public ListNode(){}
public ListNode(int val){
this.val=val;
}
}
class MyLinkedList {
int size;
ListNode head;
public MyLinkedList() {
size=0;
head=new ListNode(0);
}
public int get(int index) {
if(index<0||index>=size) return -1;
ListNode currentNode=head;
for(int i=0;i<=index;i++){
currentNode=currentNode.next;
}
return currentNode.val;
}
public void addAtHead(int val) {
addAtIndex(0,val);
}
public void addAtTail(int val) {
addAtIndex(size,val);
}
public void addAtIndex(int index, int val) {
if(index>size) return;
else if(index<0) index=0;
else{
ListNode p=head;
for(int i=0;i<index;i++){
p=p.next;
}
ListNode q=new ListNode(val);
q.next=p.next;
p.next=q;
size++;
}
}
public void deleteAtIndex(int index) {
if(index>=size||index<0) return;
ListNode p=head;
for(int i=0;i<index;i++){
p=p.next;
}
p.next=p.next.next;
size--;
}
}
时间复杂度:O(index)
空间复杂度:O(n)
翻转链表
第一个节点指向空,定义一个新指针用来保存每个节点的后继节点,需要修改的节点指向前置结点。循环遍历,遍历的出口是当前节点指向空。
class Solution {
public ListNode reverseList(ListNode head) {
ListNode p=head;
ListNode q=null;
ListNode temp=null;
while(p!=null){
temp=p.next;
p.next=q;
q=p;
p=temp;
}
return q;
}
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
两两交换链表中的节点
不能单纯交换链表节点的值,需要有实际节点的交换。
交换节点后的链表
上述操作
cur节点初始指向虚拟头结点(此处头结点需要交换 交换完成之后 头结点位置发生变化)
定义三个临时节点用于存储
first用来存储要交换的第一个节点 即 first=cur.next;
second用来存储要交换的第二个节点 即 second=cur.next.next;
temp用来存储下次交换节点的第一个节点 即temp=second.next;
步骤一:cur.next=second;
步骤二:second.next=first;
步骤三:first.next=temp;
更新cur的位置 指向将要交换两个节点的前置节点 即cur=first;
遍历的出口:1.链表节点个数为偶数 cur.next为空
2.链表节点个数为奇数 cur.next.next为空
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode dummyhead=new ListNode(-1);
dummyhead.next=head;
ListNode cur=dummyhead;
while(cur.next!=null&&cur.next.next!=null){
ListNode temp=cur.next;
ListNode temp1=cur.next.next.next;
cur.next=cur.next.next;
cur.next.next=temp;
temp.next=temp1;
cur=temp;
}
return dummyhead.next;
}
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
删除链表倒数第N个节点
快慢指针
fast指针先行n+1个结点 目的是为了使slow结点指向要删除结点的上一个结点
fast和slow同时向后移动
直到移动到链表结尾 slow.next=slow.next.next;
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummyNode=new ListNode(-1);
dummyNode.next=head;
ListNode slow=dummyNode;
ListNode fast=dummyNode;
for(int i=0;i<=n;i++){
fast=fast.next;
}
while(fast!=null){
fast=fast.next;
slow=slow.next;
}
slow.next=slow.next.next;
return dummyNode.next;
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
链表相交
首先为了规范链表操作,定义A链为较长链,B链为较短链
分别求出两条链表的长度
如果B链长度大于A链长度 交换节点名称
定义两个节点p,q分别进行节点的遍历
让p先遍历(链表A的长度-链表B的长度)
然后p和q同时开始遍历,当p和q节点值相同时返回,p,q所指向的节点即相交的初始节点
如果p,q指向节点值不相同,双双往后移动,若遍历到链表结尾也未找到,返回null;
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
ListNode p=headA;
ListNode q=headB;
int lenA=0,lenB=0;
while(p!=null){
lenA++;
p=p.next;
}
while(q!=null){
lenB++;
q=q.next;
}
p=headA;
q=headB;
if(lenB>lenA){
int temp=lenA;
lenA=lenB;
lenB=temp;
ListNode tem=p;
p=q;
q=tem;
}
int k=lenA-lenB;
while(k-->0){
p=p.next;
}
while(p!=null){
if(p==q) return p;
p=p.next;
q=q.next;
}
return null;
}
}
时间复杂度:O(n+m) (n和m是链表的长度)
空间复杂度:O(1)
环形链表2
1.如何判断链表有没有环呢?
快慢指针
fast指针每次行动两个单位,slow指针每次行动一个单位 如果fast和slow相遇了则说明链表有环
但是不能判断链表有环的起始节点
2.如何寻找链表有环的起始节点呢?
slow走过的距离长度为 x+y;
fast走过的距离长度为 x+y+n(y+z);
得到等式:2(x+y)=x+y+n(y+z);
化简之后得到 x=(n-1)y+nz ;
当n=1时 x=z
x=z代表着当fast和slow指针相遇时,有一个节点p从相遇节点出发,有一个节点q从头结点出发,两者相遇的地方即为环形入口节点。
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast=head;
ListNode slow=head;
while(fast!=null&&fast.next!=null){
slow=slow.next;
fast=fast.next.next;
if(fast==slow){
ListNode p=head;
ListNode q=fast;
while(p!=q){
p=p.next;
q=q.next;
}
return p;
}
}
return null;
}
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
总结
链表相关题目常见的解决方案
1.对链表进行操作时(包含对头节点的操作),通常在头节点之前插入一个新的虚拟头节点,避免操作过程中,头节点位置发生变化,最终只需返回dummyNode.next(新链表的头节点)
2.如果改变指针朝向的过程中出现了无法定位的结点,可以定义新的指针暂存关键节点,缺少几个就补充几个。
3.快慢指针 链表相交,链表有无环常用
4.链表有无环的判定?环形的入口判定的推导?