压力一下,好人谁pass by value啊。
函数参数默认使用值传递,其一般过程:
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空间申请:
当函数被调用时,会在栈上为局部变量分配内存空间。这包括函数的参数、局部变量以及函数调用时保存的上下文信息。
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拷贝构造:
对于传递给函数的参数,如果是通过值传递,将会触发拷贝构造函数。这意味着会创建参数的一个副本,而不是直接传递参数本身。
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数据压栈:
函数调用时,参数和局部变量的值都会被压入栈中。这确保了函数调用的局部数据在栈上有自己的空间,而不会与其他函数调用的数据相互干扰。
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函数执行:
函数的实际代码开始执行,对参数和局部变量进行操作。
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弹栈:
当函数执行完毕后,其局部变量和参数的值会从栈中弹出。这样,栈上的空间就可以被释放以供其他函数使用。
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析构:
如果有对象是通过拷贝构造函数创建的,那么在函数执行完毕后,这些对象的析构函数将被调用。析构函数负责释放对象可能使用的任何资源。
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空间释放:
随着函数的执行结束,为局部变量和参数分配的栈上空间会被释放,以便其他函数调用使用。
总体来说,值传递涉及到栈的使用,拷贝构造函数的调用,数据的传递和释放,以及对象的析构。这一系列步骤确保了函数调用的局部性和安全性,同时避免了对全局数据的污染。这同时意味着,当传递的参数是一个大型的类,其中包含各种函数内部用不到的各种成员同样会经历空间申请、拷贝构造、数据压栈、数据弹栈、析构和空间释放(每个数据成员都要经历构造析构,啊精彩)。这是对时间和计算机资源的巨大浪费,在函数被频繁调用时更甚。
值传递还有个隐患是派生类被声明为基类时,函数值传递调用基类构造函数实现拷贝构造,导致对象切割(slicing),传递到栈上的数据只有基类成员和方法。
而这个问题的解决办法,就是const引用。
为什么是引用
传给函数一个直接指向原始对象的地址,函数根据地址和声明的参数类型实现需要的数据提取。此时,
- 栈上不用分配和释放内存(当然地址存在函数栈上)
- 对于复杂的数据类型,可以避免复制,直接在原对象上操作
- 更容易地进行函数重载,无需为每个可能的类型都编写一个重载版本
- 可以接受字面常量作为参数
- 可以在函数内部统一对待传递的对象,使函数接口更加一致
引用可以提高代码的效率、可读性。
为什么是const
因为我们不希望原始变量被改变,尤其是程序很复杂的时候,如果不知道自己的变量在哪里被改变,那会是一场灾难。const能够让程序变得安全、健壮。
示例
说一万句不如show code,用一个例子说明const引用的必要性
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class SubClass {//细节不用看,理解为一个复杂类
public:
SubClass(int value) : value_(value) {
std::cout << "Creating SubClass with value: " << value_ << std::endl;
}
~SubClass() {
std::cout << "Destroying SubClass with value: " << value_ << std::endl;
}
// 假设这个类有一些复杂的成员函数和数据操作
void performSubOperation() const {
std::cout << "Performing sub operation with value: " << value_ << std::endl;
}
private:
int value_;
};
class DynamicArray {//细节不用看,理解为一个复杂类
public:
DynamicArray(size_t size) : size_(size), data_(new int[size]) {
std::cout << "Creating DynamicArray with size: " << size_ << std::endl;
}
~DynamicArray() {
delete[] data_;
std::cout << "Destroying DynamicArray with size: " << size_ << std::endl;
}
// 假设这个类有一些复杂的成员函数和数据操作
void fillData() {
for (size_t i = 0; i < size_; ++i) {
data_[i] = static_cast<int>(i);
}
}
void printData() const {
for (size_t i = 0; i < size_; ++i) {
std::cout << data_[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
private:
size_t size_;
int* data_;
};
class ComplexClass {//细节不用看,理解为一个包含多个复杂类作为成员的复杂类
public:
ComplexClass(const std::string& data, int subValue, size_t arraySize)
: data_(data), subObject_(subValue), dynamicArray_(arraySize) {
std::cout << "Creating ComplexClass with data: " << data_ << std::endl;
}
~ComplexClass() {
std::cout << "Destroying ComplexClass with data: " << data_ << std::endl;
}
// 假设这个类有一些复杂的成员函数和数据操作
void performComplexOperation() const {
std::cout << "Performing complex operation with data: " << data_ << std::endl;
subObject_.performSubOperation();
dynamicArray_.printData();
}
private:
std::string data_;
SubClass subObject_;
DynamicArray dynamicArray_;
};
// 使用值传递的版本
void processComplexClassValue(ComplexClass obj) {
std::cout << "Processing ComplexClass by value..." << std::endl;
obj.performComplexOperation();
}
// 使用const引用的版本
void processComplexClassReference(const ComplexClass& obj) {
std::cout << "Processing ComplexClass by reference..." << std::endl;
obj.performComplexOperation();
}
int main() {
// 创建一个复杂对象
ComplexClass complexObject("Hello, Const Reference!", 42, 5);
// 循环调用两个版本的函数,观察构造和析构函数的调用情况
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "\nIteration " << i + 1 << ":\n";
// 使用值传递的版本
std::cout << "Calling processComplexClassValue...\n";
processComplexClassValue(complexObject);
// 使用const引用的版本
std::cout << "Calling processComplexClassReference...\n";
processComplexClassReference(complexObject);
}
return 0;
}
在这个示例中,ComplexClass
包含了一个字符串、一个 SubClass
对象和一个 DynamicArray
对象作为其成员。在 main
函数中添加了一个循环,循环调用了 processComplexClassValue
和 processComplexClassReference
函数。我们通过输出语句在每次调用之前输出了一些信息,以便观察构造和析构函数的调用情况。
通过观察输出,你将会看到在每次值传递的情况下,都会发生一次 ComplexClass
对象的构造和析构,而在使用 const
引用的情况下,仅发生一次析构。这表明在值传递的情况下,对象的复制导致了更多的构造和析构操作。这种差异在循环调用时可能会积累,特别是在处理更大型、更复杂的类对象时。
这个例子中,使用 const
引用可以更好地避免不必要的复制和构造销毁操作,因为它直接引用了原始对象。在实际应用中,这种避免不必要的复制对于性能的提升可能更为显著,尤其是在处理更复杂的类结构时。
备注
其实简单数据类型(内置类型、STL迭代器等)的时候值传递好一些。----《Effective C++ 第三版》条款20