栈与队列--小猫钓鱼(详解版)

啊哈算法学习记录:
队列与栈的应用实例–小猫钓鱼
题目:星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏一“小猫约鱼”,游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌,出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即将两张相牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

在这里要留意:
s.top++的位置

			s.top++;		//桌子上的牌加一 
			s.data[s.top]=t; //将打出的牌放在桌子上

这是因为在开头将其初始化为零的缘故,初始化为1就要将其改为

	s.data[s.top]=t; //将打出的牌放在桌子上
	s.top++;		//桌子上的牌加一 

book[9]为何初始化为10,以及每次的修改

int book[10];			//定义一个数组用来标记桌子上的牌 
book[t]=1;		//将桌子上该牌面标记 
	book[s.data[s.top]]=0;

head与hail每次的具体指向

q1.head=q1.tail=q2.head=q2.tail=1;	
			//q1赢牌
			q1.head++;		//先将牌打出去 
			q1.data[q1.tail]=t;		//将打出去的牌放在最后 
			q1.tail++;		//将末尾向后移 (因为加了一张牌 
			while(s.data[s.top]!=t)		//通过循环将栈中的牌依次放在手里牌的后面 (除了“等于”的那一张 
			{
				book[s.data[s.top]]=0;	//每放一张牌就将其标记物归零 
				q1.data[q1.tail]=s.data[s.top];	//将栈中的牌放在后面 
				s.top--;				//栈中的数量减一 
				q1.tail++;				//手里牌的数量加一 (尾部后移 
			}
			//将相等的那一张牌放在q1里 
			book[s.data[s.top]]=0;
			q1.data[q1.tail]=s.data[s.top];
			q1.tail++;
			s.top--;

下面展示代码:

#include<stdio.h>
struct quete		//表示手中的牌 
{
   
	int data[1000];
	int head;		//标记手中牌的第一张 
	int tail;		//标记手中牌的最后一张 
};
struct stack		//表示桌子上的牌 
{
   
	int data[10];
	int top;		//记录桌子上牌的数量 
};
int main()
{
   
	struct quete q1,q2;		//定义两个人手中的牌 
	struct stack s;			//定义桌子上的牌 
	int book[10];			//定义一个数组用来标记桌子上的牌 
	q1.head=q1.tail=q2.head=q2.tail=1;	
	int i,t;
	//初始化队列
	s.top=0; 
	//初始化用来标记的数组,又来标记哪些牌在桌子上
	for(i=1;i<=6;i++)
	{
   
		book[i]=0;			//全部初始化为零表示此时桌子上没有拍 
	 } 
	 
	//依次向队列中插入6张牌,表示手中的6张牌
	for(i=1;i<7
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