推箱子C语言实现(基于图形库)

本文介绍如何使用C语言和图形库实现2D推箱子游戏。内容包括地图的创建、贴图加载、人物移动的核心算法以及游戏胜利条件的判断。详细解释了每个关键步骤,如初始化窗口、地图加载、人物移动的逻辑以及游戏循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面:

  • .cpp文件中图形库()easy.x的贴图使用:
  1. 定义变量IMAGE img;
  2. 加载地图loadimage(&img,L"地址名称",图片长,图片宽);
  3. 贴图putimage(贴在窗口x坐标,贴在窗口y坐标,&image);
  • 初始化Win32窗口,我们需要将所有的贴图贴在上面:
  1. initgraph(长,宽);
  2. closegraph();                  // 关闭图形环境
  3. clearcliprgn();                // 清除裁剪区的屏幕内容

开始实现

首先创建数字地图int map[3][10[10],用0 1 2 3 4分别表示空地,墙,人,箱子,箱子目的地,创建二维数组,用一个三维数组表示三个关卡

int map[3][10][10] = {//二维数组创建地图,1表示墙,0表示空地,2表示起始位置,3表示箱子,4表示箱子的目的地点,创建了三个关卡
	{
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
	},
	{
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 4, 3, 0, 2, 0, 0, 3, 4, 1,
		1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
	},
	{
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
		1, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
		1, 0, 3, 4, 0, 0, 3, 4, 0, 1,
		1, 0, 3, 4, 0, 0, 3, 4, 0, 1,
		1, 0, 3, 4, 0, 0, 3, 4, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 4, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 4, 0, 1,
		1, 0, 0, 0, 0, 
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