抽象类,普通类,接口的区别

目录

概念

一、抽象类和普通类

二、抽象类和接口

接口的概念:

使用情况:

实现接口的实例 

三、总结


概念

抽象类和具体类只是一种相对的概念。就比如“男人”和“女人”可以看做一个普通的类,但同时他们又都属于“人类”这一范畴,这时我们就可以抽象出“人类”这个类来当做他们的父类,并且用abstract来修饰这个抽象类。


一、抽象类和普通类

(1)抽象类不能被实例化,而普通类可以。

(2)普通类和抽象类都可以被继承,但普通类继承抽象类必须重写抽象类的方法。

(3)实例

// 抽象类
public abstract class Animal
{
    // 抽象方法
    public abstract void Speak();

    // 普通方法
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("The animal is sleeping.");
    }
}

// 普通类
public class Dog : Animal
{
    // 通过override进行重写实现抽象方法
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("狗在汪汪叫");
    }
}

// 普通类
public class Cat : Animal
{
    // 通过override进行重写实现抽象方法
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("猫在喵喵叫");
    }
}

// 测试代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 抽象类不能被实例化
        // Animal animal = new Animal(); // 会编译错误


        //因为子类实现了父类所有的抽象方法可以,所以子类可以进行实例化调用
        // 可以实例化子类对象
        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();

        // 调用子类方法
        dog.Speak(); // 输出:狗在汪汪叫
        cat.Speak(); // 输出:猫在喵喵叫

        // 调用抽象类方法
        dog.Sleep(); // 输出:The animal is sleeping.
        cat.Sleep(); // 输出:The animal is sleeping.
    }
}

        在测试代码中,我们不能实例化抽象类 Animal,但是可以实例化其子类对象 DogCat。我们可以调用子类的方法 Speak(),也可以调用抽象类的方法 Sleep(),因为子类继承了抽象类的方法。


二、抽象类和接口

接口的概念:

        接口是一种完全抽象的类,它只包含方法和属性的声明,没有实现体。用通俗的话讲,接口就是一种行为,就比如说人吃东西就是一个行为,而具体要怎么去吃,就需要重新定义一个类来实现这个接口中的方法。同时接口是一种约定,用于规定实现类的行为和操作。接口可以被多个类实现,一个类也可以实现多个接口。

使用情况:

使用抽象类的情况:

  1. 需要创建一个类,其中某些方法没有实现,需要在子类中实现。
  2. 需要限制类的实例化,即该类只能用作其他类的基类。
  3. 需要在基类中实现某些通用的方法和属性,而在子类中实现其他特定的方法和属性。
  4. 需要在基类中定义某些方法的默认实现,而在子类中可以重写这些方法。

使用接口的情况:

  1. 需要定义一个类的行为和操作,而不关心该类的实现。
  2. 需要实现多态,即让多个类实现相同的接口,从而可以在不同的场合使用这些类。
  3. 需要将实现类与使用类解耦,从而提高代码的灵活性和可维护性。
  4. 需要使用某些功能的默认实现,但又希望能够自定义某些实现。

实现接口的实例 

using System;

// 定义接口
public interface IShape
{
    double GetArea();
    double GetPerimeter();
}

// 实现类
public class Rectangle : IShape
{
    public double Width { get; set; }
    public double Height { get; set; }

    public Rectangle(double width, double height)
    {
        Width = width;
        Height = height;
    }

    public double GetArea()
    {
        return Width * Height;
    }

    public double GetPerimeter()
    {
        return 2 * (Width + Height);
    }
}

// 主程序
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 10);
        Console.WriteLine("The area of the rectangle is " + rectangle.GetArea());
        Console.WriteLine("The perimeter of the rectangle is " + rectangle.GetPerimeter());
    }
}
输出结果:
//The area of the rectangle is 50
//The perimeter of the rectangle is 30

        在上面的示例中,我们定义了一个名为 IShape 的接口,它包含了两个方法 GetArea()GetPerimeter()。然后,我们定义了一个名为 Rectangle 的实现类,它实现了 IShape 接口并实现了接口中定义的两个方法。


三、总结

        抽象类是用于作为其他类的基类或模板,而普通类则是具有实际的实例化对象。如果你想定义一个类,并且希望它的子类实现某些方法,那么你应该使用抽象类。如果你只是想定义一个可以实例化的类,那么你应该使用普通类。

        同时抽象类和接口都是用于实现代码重用和代码抽象的编程概念。抽象类通常用于类层次结构中,而接口通常用于多态和依赖注入等场景中。在选择使用抽象类还是接口时,需要考虑具体的需求和设计模式。

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