程序运行效果
话不多说先给大家看代码的运行效果然后再介绍实现过程,不想看实现过程可以直接看最后的源码
首先是进入界面,我们可以选择是否继续游戏,接着选择难度选项。
接下来我们就开始扫雷
我们采用的是输入指定的坐标开始扫雷
下面是扫雷的过程
接着是我们的异常输入的处理,当输入重复坐标或者坐标不合理我们会予以提醒并且重新输入
当我们扫雷成功时会提醒,并且是否继续游戏
实现过程
主函数
我们的主函数只装了个test()测试函数
int main()
{
test();
return 0;
}
然后就是test()函数,test()函数里面是主要的控制流程,控制我们游戏的循环进行,还包括menu打印游戏的菜单。
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("********欢迎进入扫雷游戏*********\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
游戏函数
这里是我们所用到的头文件和定义的常量
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
当我们选择play时就进入了我们的game函数了,game()函数中就是游戏的主要实现过程
void game()
{
//布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
棋盘初始化函数
首先我们定义两个字符型数组,一个是我们存放雷的数组也就是mine数组,一个是展示给用户看的数组show,然后我们通过InitBoard函数对数组进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j=0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
函数实现如上所示就是通过嵌套两个简单的for循环,对数组逐一赋值,当数组初始化完之后我们就可以开始我们的布置雷操作了。
布雷函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count1 = DifGrade();//布置雷的数量
count = count1;//记录雷的数量
while (count1)
{
int x = rand() % row + 1, y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count1--;//每布置一个雷就减少1
}
}
}
布置雷的函数主要就是通过DifGrade()函数首先获取雷的数量,然后通过生成随机数分别对x,y进行赋值,最终把随机坐标赋上字符1,也就是我们的雷。这里我们再简单的介绍一下我们的DifGrade()函数。
难度等级函数
//困难等级函数
int DifGrade()
{
printf("请选择难度等级(简单,中等,困难):\n");
char grade[20] = { 0 };
while (1)
{
scanf("%s", grade);
if (0 == strcmp("简单",grade))
return 10;
else if (0 == strcmp("中等",grade))
return 20;
else if (0 == strcmp("困难",grade))
return 40;
else
printf("输入有误,请重新输入!\n");
}
}
实现原理就是用过字符串的匹配返回相应的数字,该数字作为雷的数量。
布置完成之后我们可以通过函数将其打印出来
打印函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
实现原理就是通过两个for()循环遍历传入的二维数组然后将其每个元素都给打印出来
打印结果如下
打印完之后接着就是开始我们的扫雷了
扫雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = row * col;
while (count < win)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该地方已经排查过,请重新输入坐标!\n");
continue;
}
else
{
//踩到雷了
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您踩到雷了,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷
else
{
SearchBlock(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win = JudgeWin(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (count == win)
{
printf("扫雷成功,恭喜您获得胜利!\n");
}
}
}
函数实现原理
递归雷区函数
首先定义坐标,并且从键盘获取数字,然后就是异常处理判断我们的数字是否合法,接着就是判断我们是否踩雷了,如果没有进入我们的判断四周雷数的函数并且以此递归下去。
void SearchBlock(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '*')//判断当前位置是否已经赋值
{
int counts = get_mine_count(mine, x, y);//统计八个方位雷数量之和
if (counts != 0)
{
show[x][y] = counts + '0';//赋值字符雷数
}
else
{
//若四周雷的数量为0则给其赋值空格并递归下去继续搜索四周
if ((x > 0 && x <= ROW) && (y > 0 && y <= COL))
//避免递归从最外围到达不必要的位置造成显示额外空白
{
show[x][y] = counts + ' ';
SearchBlock(mine, show, x, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
}
}
get_mine_count(mine, x, y)函数可以直接返回我们的雷数之和
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
实现原理比较简单就直接返回八个方位的字符数量之和,然后减去8个字符0
然后继续打印一下我们的棋盘
判断输赢函数
接着就是判断输赢,判断游戏是否继续
int JudgeWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int Mine_number = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
Mine_number++;
}
}
return Mine_number;
}
通过搜索字符 '*' 我们首先默认所有位置都是雷将此值赋给win当win的值也就是仅剩的雷与count的值相等时此时棋盘所剩下的就都是雷了,此时玩家获得胜利。
源代码
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
extern int count;//引用外部变量
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int DifGrade();
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void SearchBlock(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int JudgeWin(char show[ROW][COL], int row, int col);
测试文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int count = 0;//全局变量
void game()
{
//布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("********欢迎进入扫雷游戏*********\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
函数实现文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j=0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count1 = DifGrade();//布置雷的数量
count = count1;
while (count1)
{
int x = rand() % row + 1, y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count1--;
}
}
}
//困难等级函数
int DifGrade()
{
printf("请选择难度等级(简单,中等,困难):\n");
char grade[20] = { 0 };
while (1)
{
scanf("%s", grade);
if (0 == strcmp("简单",grade))
return 10;
else if (0 == strcmp("中等",grade))
return 20;
else if (0 == strcmp("困难",grade))
return 40;
else
printf("输入有误,请重新输入!\n");
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = row * col;//棋盘格数
while (count < win)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该地方已经排查过,请重新输入坐标!\n");
continue;
}
else
{
//踩到雷了
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您踩到雷了,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷
else
{
SearchBlock(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win = JudgeWin(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (count == win)
{
printf("扫雷成功,恭喜您获得胜利!\n");
}
}
}
void SearchBlock(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '*')//判断当前位置是否已经赋值
{
int counts = get_mine_count(mine, x, y);//统计八个方位雷数量之和
if (counts != 0)
{
show[x][y] = counts + '0';//赋值字符雷数
}
else
{
//若四周雷的数量为0则给其赋值空格并递归下去继续搜索四周
if ((x > 0 && x <= ROW) && (y > 0 && y <= COL))
//避免递归从最外围到达不必要的位置造成显示额外空白
{
show[x][y] = counts + ' ';
SearchBlock(mine, show, x, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
}
}
int JudgeWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int Mine_number = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
Mine_number++;
}
}
return Mine_number;
}
以上就是C语言实现扫雷游戏的过程,如有疑问欢迎私信,感谢支持哈!
游戏中遇到的bug以及解决方法
问题描述
这里我们可以看到在我们输入3 9坐标之后游戏给我们打开了三块空白区域
按理说我们玩扫雷时只会打开第一块空白,但为什么会给我们多打开了两块空白区域呢
接着我们来分析一下我们原来代码中出现的bug
在我们程序进入这个位置的时候我们默认x和y的值是1~9但是x和y实际的取值范围是0~10这就导致了我们的递归从0或者10的行列影响到其它位置
也就是从我们的1号区域通过上面的空白区域递归到我们的2号区域以及3号区域
解决方案
void SearchBlock(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '*')//判断当前位置是否已经赋值
{
int counts = get_mine_count(mine, x, y);//统计八个方位雷数量之和
if (counts != 0)
{
show[x][y] = counts + '0';//赋值字符雷数
}
else
{
//若四周雷的数量为0则给其赋值空格并递归下去继续搜索四周
if ((x > 0 && x <= ROW) && (y > 0 && y <= COL))
//避免递归从最外围到达不必要的位置造成显示额外空白
{
show[x][y] = counts + ' ';
SearchBlock(mine, show, x, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x + 1, y - 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y + 1);
SearchBlock(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
}
}
这里我们可以看到,通过加了一个if语句判断一下我们x,y的值当我们x,y的值是0或者10的时候我们直接跳过,这样就很好的解决了此bug。