C语言编写扫雷

使用C语言编写的扫雷游戏,确保玩家首次扫雷不会失败,并具备标记功能。提供代码包括text.c, game.c和game.h。" 81191363,7528846,mpi4py 中的 Status 对象详解,"['并行计算', 'mpi4py', '编程', 'MPI-2', '通用化请求']
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语言编写扫雷游戏 保证第一次扫雷不会被炸死 并且实现标记的功能**

代码如下:
text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include "game.h"
void game()
{
    char board[ROWS+2][COLS+2]={
  0};
    char L_board[ROWS+2][COLS+2]={
  0};
    init_board(L_board,board,ROWS+2,COLS+2);
    display_board(board,ROWS+2,COLS+2);
    set_mine(L_board);
    //display_board(L_board,ROWS+2,COLS+2);
    swp(L_board,board);

}
void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("****** 1.play  0.exit ******\n");
    printf("****************************\n");
}
int main ()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择");
            break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char L_board[ROWS+2][COLS+2],
扫雷游戏是一个比较经典的小游戏,以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE_NUM 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); int main() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; int x, y; int count = 0; // 没有挖出的方块数 int win = 0; // 是否赢得游戏 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); if (--count == 0) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); win = 1; break; } } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } if (win) { DisplayBoard(mine, ROW, COL); } return 0; } // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i = 0; i < MINE_NUM; i++) { do { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; } while (mine[x][y] == '1'); mine[x][y] = '1'; } } // 计算非雷方块周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } ``` 注:以上代码仅供参考,可能存在一些小问题,如有疑问请自行调试。
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